Catégorie BBQSQ

May 8, 2014, 1:11 p.m.

Épisode 6 : Tauporfid

Les derniers temps m’avaient frustré, les parties se déroulaient de manière trop classique. Je cherchais un prétexte de refaire un BBQSQ comme au bon vieux temps. Le matchmaking a entendu mon appel et m’a fourni la fine fleur des perdants talentueux.

C’est ainsi que je me retrouve dans le pré-match accueilli par un « top or feed » de bienvenue. Les ennemis bannissent Blitzcrank, je me gausse intérieurement de ce choix incongru signe d’une grande ingénuité. Le mid adverse prend un Zed sans complexe, je demande à mes alliés le choix le plus judicieux pour contrer ce personnage, par exemple entre Annie et Ryze. Un silence anodin me tient lieu de réponse, je choisis donc mon nounours préféré. La partie se lance sans plus de communication.

Pendant l’écran de chargement, je regarde les niveaux des forces en présence, habitué à tomber avec des gens fragiles ou dangereux pour leurs alliés. Le tableau est plaisant et prometteur : je suis le plus low de l’équipe, nous disposons même d’un jungleur gold alors que les ennemis naviguent entre silver II et bronze I.

La partie commence. Ma Annie tient sagement tête à Zed, les Q s’échangent sans répis. Le fait d’avoir un sort visé, bien que de plus faible portée, me permet de prendre l’ascendant et d’acculer le pauvre Zed affaibli sous sa tour, le regard éteint. C’est alors que surgit le premier sang, mais attention un premier sang teinté d’or puisque c’est notre Jax qui l’a donné au Jarvan d’en face. Je ne me laisse pas démonter et réussis même à brûler vif le Zed avant le niveau 6.

Durant ce temps je reçois la visite de notre jungleur, Eve, dont les interventions consistent principalement à rôder hors de vision du Zed sans faire de dégats, juste pour le frisson de l’embuscade probablement. La ligne du bas a l’air de souffrir, nos Morgana et Graves ont un défaut intrinsèque de range / poke / sustain face aux Jinx et Sona adverses. Je ne suis pas trop leurs mésaventures mais une intervention de Graves sur le canal de discussion m’apprend qu’il est relativement mécontent de la passivité de son support « Morgana you’re afk it’s annoying ».

Eve me propose un bleu, je lui réponds que je m’en sors bien sans mais le temps d’appuyer sur la touche Entrée mon personnage n’est plus qu’un cadavre gisant sur le sol, froid, l’ourson déguisé en petite fille tombé un peu plus loin, alors que les ombres d’un Zed et Yi sauvages disparaissent dans la pénombre en ricanant de leur forfait.

Jax commence à prendre des échanges courageux avec Jarvan, voire même téméraires comme le souligne son score de 2/6. Perspicace, Morgana ironise sur l’intervention initiale de Jax, le fameux « top or feed », en soulignant implicitement que le OU utilisé dans cette assertion n’était finalement pas exclusif puisque Jax a réussi à valider les deux propositions simultanément. Ainsi le Jarvan devient ingérable et commence à errer dans notre jungle impunément.

Les tourelles externes du haut et du bas tombent de concert. Graves ennuyé par son support cherche à évacuer sa frustration en tuant mes minions au milieu sans raison valable. Pour la bonne compréhension de la suite des événements, il faut noter que Morgana joue roleplay et refuse donc de poser des jalons de visions, ou peut-être est-ce juste qu’elle n’en a rien à secouer (alors même qu’elle a acheté une pierre de vision), le résultat est le même : Graves déplore que le seul contrôle de carte au dessous de la ligne médiane soit issu de son colifichet (traduction possible du terme anglosaxon « trinket »).

L’enclos du dragon est ainsi une zone d’ombre perpétuelle, mais des rumeurs circulent comme quoi de sombres sacrifices de créatures volantes s’y déroulent régulièrement. Aucune prise d’objectif de la part de notre équipe, notre Evelynn d’or ne prend pas une seule fois l’initiative d’un appel quelconque. les ennemis sont bien engraissés mais tout peut se jouer sur une phase de combats d’équipe. C’est donc l’heure du regroupement, Morgana restant le plus loin possible de son Graves pour éviter de le protéger accidentellement.

Le Jarvan d’en face a une tactique assez complexe : dès qu’il a son arène il fonce sous Graves, tour ou pas tour, pour tenter de le tuer instantanément. les deux premières tentatives passent, les suivant beaucoup moins puisque j’ai compris que Morgana a pour seul objectif de tuer Sona en combat singulier. Dans tous les cas l’arène est suivie de combats d’équipe confus où Tibbers distribue des taloches à tours de patte, mais même lui peine à calmer les ardeurs des antagonistes.

Après un combat sanglant où je me suis sacrifié pour permettre de tuer quatre adversaires, mes collègues, tous vivants, s’en retournent à la base faire leurs emplêtes, guidés par le sentiment du devoir accompli, au lieu de pousser à mort comme il aurait été pertinent de le faire dans une équipe logique. Seule Eve, dans un sursaut de bon sens, finit la tour externe du milieu.

Graves part bouder sur la ligne du bas, frustré de faire moins de dégats que la Jinx alors qu’il a tué plus de minions qu’elle. Il va beaucoup trop loin, se fait prendre en gang bang par quatre adversaires et comme prévu décède à la suite de ses blessures. Je l’informe poliment de la vanité de son entreprise, il réplique en mettant en cause le manque total de vision. Je lui conseille donc naturellement de geler sa ligne proche de sa tour pour pouvoir s’enrichir sans risque. Morgana reste toujours le plus loin possible de lui, allant jusqu’à roder dans la jungle d’en haut pour bien montrer son caractère de support indépendant, Gambit style.

les ennemis commettent pourtant plusieurs fois des erreurs, nous les interceptons plusieurs fois en leur faisant payer cette forfaiture de leur vie. Graves remeurt pour la même raison qu’avant et se fait agresser par la malicieuse Morgana qui lui explique qu’il aurait du m’écouter. Graves a l’air d’apprécier puisqu’il propose d’arrêter de jouer, sûrement pour pouvoir profiter pleinement de cette ambiance conviviale.

Les combats reprennent mais commencent à basculer en faveur des ennemis, notamment grâce aux engagements du Jax qui, fidèle à lui-même dans sa témérité un chouillat optimiste, prend les adversaires à revers à 1 contre 5. Les tours tombent comme des mouches, et lorsqu’à la faveur d’un combat pas trop ruiné certains de notre équipe survivent, c’est pour tenter d’achever les fuyards alors que les tours du nexus se font défoncer par les bras masse d’arme des super-sbires.

La partie s’achève en toute logique par un ace inévitable suivi de son explosion de nexus sur soleil couchant. En quittant l’écran de fin de partie, un laconique « [+1] honorable opponent » me fait penser qu’un adversaire était désolé pour moi, ce qui me conforte dans l’idée que si le matchmaking a arrêté de me coller avec d’honnêtes bronzes, c’est pour mieux me refiler les random silvers et gold.

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