May 7, 2021, 8 p.m., by Lem
La référence de mon adolescence, premier contact avec les mondes ouverts : The Elder Scroll III : Morrowind, prêté par un bon copain et observé attentivement par le Ptit Bro.
Une dizaine d'années plus tard, je me suis dit qu'il était temps de m'y remettre en m'appliquant, et de terminer enfin ce jeu. Le contexte est radicalement différent, le monde du jeu vidéo a changé.
Oblivion et Skyrim sont sortis depuis longtemps, ce dernier s'étant imposé comme nouvelle référence du genre, et un meuporg, TESO, a même vu le jour.
Il semble incongru de se replonger dans un jeu aux mécaniques qui pourraient sembler vétustes, et au graphismes à coup sûr douloureux pour les habitués du ray tracing.
N'ayant joué que quelques heures aux opus suivant, j'aurais du mal à comparer avec celui que j'ai reponcé, mais j'ai la forte impression que la plupart des mécaniques centrales de TES se retrouvent dans Morrowind, parfois même plus poussées que dans ses successeurs si j'en crois les échos.
En mécaniques récurrentes, je citerais de tête la prise de niveau par rapport à des montées de compétences engrengées provoquées par l'utilisation, dans 3 catégories : physique / magie / discrétion.
Le choix d'une classe préexistente ou personnalisée, d'une race ainsi qu'un signe astrologique. La présence d'une quantité massive de donjons, grottes et temples disséminés sur la carte que l'on dévalise sans vergogne.
Un monde ouvert avec une quête principale qui n'est pas du tout indispensable pour naviguer un peu partout. Une carte qui se révèle au fur et à mesure, un grand nombre de PNJ à l'importance variable. Des mécaniques de combat plutôt simple, le mouvement du personnage définissant le type d'attaque.
Pas de boussole, pas de voyage rapide, pas d'indicateur des quêtes dans l'interface. Déjà avec ces aspects là, qui ont je crois disparu dans les versions ultérieures, on a de quoi décourager pas mal de monde.
La navigation entre quêtes est terrible à gérer, on s'y perd très facilement (surtout que je me perds quasi systématiquement dans la trame des les jeux), l'amélioration du journal de l'extension ne palliant pas totalement au problème.
Des PNJ à l'intelligence de déplacement très fragile, j'en ai perdu beaucoup sur la route, les missions d'escorte étaient un calvaire.
Ayant eu 10 ans de creux entre les deux tentatives, j'ai remarqué beaucoup d'aspects que j'abordais de manière très différente à l'époque.
J'ai aussi pu comparer mes expériences de jeu quand je me suis remis à l'excellent Rayman premier du nom, mais pour les jeux de plateforme au final je ne réussis pas beaucoup mieux maintenant qu'à l'époque.
Pour Morrowind la maturité a changé pas mal de choses. Déjà je me rends beaucoup plus compte quand un personnage se fiche de moi, je vois des choses qu'un ado ne perçoit pas vraiment.
J'ai un peu honte de l'admettre, le mode d'attaque estoc/taille/contondant est quelque chose que j'ai compris très tard, lors de mes parties précédentes je restais en mode "meilleure attaque automatiquement" pour ne pas avoir à me poser de questions.
Contrairement à mes premières aventures j'ai accepté de prendre de façon plus assidue les transports à disposition : échassier, bateau, téléportation entre guilde des Mages, seuls moyens pour avancer dans les quêtes interdépartementales sur une carte aussi vaste.
Et niveau façon de jouer l'état d'esprit n'est plus du tout le même. Je suis beaucoup moins dans le contemplatif et l'émerveillement face à un média nouveau, c'est surtout la volonté d'aller au bout qui m'anime.
J'ai essayé de rester fidèle à l'esprit du jeu au maximum, jouant sans mod ni triche, et ne m'aidant des wikis qu'en cas de blocage tenace. La tentation était grande mais je voulais garder l'expérience la plus proche de ce que les concepteurs avaient voulu constituer.
(Un article spécifiquement sur l'évolution de conception/pratique des jeux vidéos dans le contexte d'internet et de partage des connaissances verra bientôt le jour)
J'ai pu enfin comprendre la logique de la carte, les différents paysages qui constituaient l'île de Morrowind, tout le lore que j'avais commencé à assimiler au début de façon superficielle.
En revanche le sentiment de persécution procuré par les hordes de braillards reste intact.
Après de très nombreuses heures de jeu sur cette deuxième tentative, et une exploration méthodique de certains cadrants de la carte, j'ai finalement pété la tronche du grand méchant et renvoyé ses acolytes aux cendres d'où ils venaient.
16 vifazur (jour 1)
J'ai trouvé un cadavre près de @Seyda Nihyn#. Cela semble être le corps de Processus Vitellius, si j'en crois certains objets que j'ai trouvés sur lui. Il transportait un @parchemin# avec ce qui ressemble à un avis d'imposition. Il avait également 200 pièces d'or, certainement des taxes qu'il avait collectées.
16 vifazur (jour 1)
J'ai fait mon @rapport à Caïus Cosadès#, mais je ne lui ai pas encore remis les documents.
16 vifazur (jour 1)
J'ai donné à @Caïus Cosadès# les documents. Et, par ordre de l'empereur, @Caïus Cosadès# m'accepte au sein de l'@Ordre des Lames#, le service de renseignement @Impérial#, avec le rang de novice. @Caïus Cosadès# sera mon maître espion et je devrai lui obéir.
16 vifazur (jour 1)
Caïus dit que l'un des membres de l'@Ordre des Lames#, un guérisseur du nom de @Tyermaillin#, habite à deux maisons en dessous de la sienne.
16 vifazur (jour 1)
Caïus dit que @Gildan# la lame noire, qui est sous son autorité au sein de l'@Ordre des Lames#, vit à @Ald'ruhn#. Siège du @Conseil# rédoran, cette ville est située au nord de @Balmora#, au-delà de @Caldéra#. @Gildan# réside dans le quartier sud-est de la ville, juste à droite du parvis du @temple#.
16 vifazur (jour 1)
Caïus dit qu’@Elone#, éclaireur qui est sous son autorité au sein de l’@Ordre des Lames#, se trouve généralement à la taverne d’Arrile de @Seyda Nihyn#, le port où j’ai pour la première @foi#s posé le pied sur l’île de @Vvardenfell#.
16 vifazur (jour 1)
Caïus dit que @Rithlyn#, guerrier dépendant de son autorité au sein de l'@Ordre des Lames#, habite à deux maisons au-dessus de la sienne, en direction du sud.
16 vifazur (jour 1)
Caïus dit que @Sjorvar Tête-de-Cheval#, maître d'armes dépendant de son autorité au sein de l'@Ordre des Lames#, vit dans une hutte de gardien de @guar#s au milieu de nulle part, à l'ouest de @Caldéra#. Caïus n'a pas pu être plus précis.
16 vifazur (jour 1)
Caïus dit que @Surane Léoriane# la magicienne, qui est sous son autorité au sein de l'@Ordre des Lames#, vit à @Caldéra#, la plus proche ville en direction du nord. Sa maison de pierre et de bois est située entre la Porte nord et le palais du gouverneur.
16 vifazur (jour 1)
@Eydis Oeil-de-Feu# veut que j'aille @parler# à Drarayne Thélas, à propos de @rat#s qui infestent sa maison. Elle vit à @Balmora#, à l'est de la ville, près de la rivière.
16 vifazur (jour 1)
Voici quelles sont @les règles# de la @guilde des Guerriers# : j’ai pour @mission# de @servir# mes seigneurs et mes frères, sans jamais oublier les valeurs que sont l’honneur et le courage. Je dois @garde#r l’esprit vif et ne jamais succomber aux pièges qui tentent les faibles. Attaquer ou voler les autres membres de la guilde est considéré comme une traîtrise. Si j’enfreins ces @règles#, je dois aller @faire amende honorable# auprès d’un gardien de la guilde.
16 vifazur (jour 1)
J'ai entendu @parler# d'une île au nord de @Vvardenfell# appelée @Solstheim#. Il semble qu'un fort @impérial# appelé @Fort Molène# y a été construit.
16 vifazur (jour 1)
Apparemment, un bateau partant de @Khuul# fait la liaison jusqu'à l'île de @Solstheim#.
17 vifazur (jour 2)
@Les règles# de l'@Ordre des Lames# sont on ne peut plus simples: je dois obéir aux @ordres# et il m'est interdit d'attaquer ou de voler mes compagnons. Si j'enfreins ces @règles# ne serait-ce qu'une @foi#s, on m'expulsera et je n'aurai plus aucun moyen d'intégrer de nouveau l'Ordre.
17 vifazur (jour 2)
Drarayne Thélas m'a dit qu'un @rat# s'était pris dans le piège de sa chambre à coucher et qu'il y en avait d'autres en haut de l'escalier. Elle m'a donné la clé pour entrer dans la pièce. Je dois tuer les @rat#s et retourner la voir.
17 vifazur (jour 2)
J'ai eu droit aux remerciements de Drarayne Thélas pour l'avoir débarrassée des @rat#s et elle m'a offert 100 pièces d'or.
17 vifazur (jour 2)
J'ai dit à @Eydis Oeil-de-Feu# que j'avais tué les @rat#s qui harcelaient Drarayne Thélas.
17 vifazur (jour 2)
@Sévil#o Othan et Daynila Valas, anciens mineurs et trouble-fête réputés, détruisent les oeufs dans la @mine d'oeufs de Shulk#. Je dois faire mon @rapport# à Eydis quand ils seront @mort#s.
17 vifazur (jour 2)
@Eydis Oeil-de-Feu# m'a dit que la @mine d'oeufs de Shulk# se trouve au sud-ouest de @Balmora#, dans les collines situées à l'ouest de la rivière @Odaï#. Le vieux pont suspendu traversant l'@Odaï# se trouve juste au sud-est de l'entrée de la mine. Je dois suivre la rivière au sud de @Balmora# jusqu'à ce que je voie le pont suspendu.
17 vifazur (jour 2)
Le maître espion @Caïus Cosadès# m'a donné 200 pièces d'or dont je peux disposer à ma guise. Il m'a demandé de me faire passer pour une personne en quête d'aventures. Il m'a suggéré d'@entrer à la guilde des Guerriers#, à la @guilde des Mages#, ou au @Culte impérial#, de progresser dans la hiérarchie, d'accumuler compétences et expérience ou d'aller @chercher des missions#. Puis de revenir le voir pour qu'il me donne ses @ordres#.
17 vifazur (jour 2)
Le maître espion m'a donné pour @mission# d'aller @parler# à @Hasphat Antabolis#, à la @guilde des Guerriers de Balmora#. Je dois lui demander ce qu'il sait au sujet du culte secret du @Nérévarine# et du culte secret de la @Sixième Maison#. Ensuite, je dois revenir faire mon @rapport# au maître espion. Il faudra d'abord que j'accepte de faire une @faveur# à Antabolis avant qu'il ne me donne les informations que veut le maître espion.
17 vifazur (jour 2)
Quand je lui ai demandé de me @parler# de l'@histoire de Morrowind#, @Caïus Cosadès# m'a donné le livre intitulé ' Brève @histoire de Morrowind#. ' Selon lui, je devrais également me procurer un autre ouvrage, ' @Morrowind#, Province @Impérial#e ', par Erramanwe de Solandie.
17 vifazur (jour 2)
J'ai lu ' La voie du pèlerin ' et j'ai noté sur ma carte où se trouvaient les @sanctuaires#.
17 vifazur (jour 2)
Je dois faire une @faveur# à @Hasphat Antabolis# avant qu'il me dise ce que j'ai @besoin# de savoir. Il faut que je me rende aux ruines @Dwemer# d'@Arkngthand#. Je dois y trouver un petit cube avec un motif circulaire et des @symboles# sur un des côtés. Il appelle ça un ' @casse-tête dwemer#. ' Quand j'aurai ramené le cube à Antabolis, il me dira ce que j'ai @besoin# de savoir.
17 vifazur (jour 2)
On m'a dit que @Larrius Varro#, commandant de la légion de @Fort Phalène#, avait juré de mettre un terme à la @corruption# mais que les syndicats protégeaient les leurs. Pour tenir parole, il semble bien que Varro doive @travail#ler en dehors du système.
17 vifazur (jour 2)
Ajira veut que je lui apporte des échantillons de quatre sortes de @champignons# : de la @russule phosphorescente#, du @coprin violet#, de la girolle virulente et de l'@hypha facia#. On peut en trouver dans les @mara#is de la @Côte de la Mélancolie#. Je peux aller là-bas en suivant la rivière @Odaï#, au sud de @Balmora#, jusqu'à ce que je voie un pont de bois. Après avoir traversé le pont, il faut que je cherche un moyen de traverser les collines vers l'ouest.
17 vifazur (jour 2)
J'ai eu droit aux remerciements d'Ajira pour lui avoir ramené les échantillons de @champignons#.
17 vifazur (jour 2)
Ajira m'a donné une @fausse gemme spirituelle#. Elle veut saboter le projet de Galbedir. Je dois ranger la @fausse gemme spirituelle# dans le bureau de Galbedir.
17 vifazur (jour 2)
J'ai eu droit aux remerciements d'Ajira pour l'avoir aidée à saboter l'expérience de Galbedir.
17 vifazur (jour 2)
Ajira veut des échantillons de quatre types de @fleurs#, désormais : une @kanet dorée#, des @pétales de fleur de roche#, une @anthère de saule# et de la @bruyère#. On peut les trouver sur les rives du @lac Amaya#. A partir de @Balmora#, je dois me diriger vers le sud et m'orienter vers l'est après @Fort Phalène#, puis emprunter la route de @Pélagiad# et traverser le @foyada Mamaea#. Après avoir laissé le @foyada# derrière moi, il me faudra prendre la route de @Suran#, qui longe la rive nord du @lac Amaya#.
17 vifazur (jour 2)
Voici quelles sont @les règles# de la @légion impériale#: faire respecter la @loi impériale#, combattre pour la gloire de l'empereur, obéir aux @ordres# des officiers et ne jamais attaquer ni voler un autre membre de la légion.
17 vifazur (jour 2)
@Larrius Varro# m'a dit qu'il avait un ' @joli cadeau# de l'empereur.' Il prétend que c'est supposé être une ' surprise.' Il a perdu ce @cadeau#, mais je dois revenir plus tard pour voir s'il l'a trouvée. Après avoir réglé certains problèmes. Il semble qu'il ait une sorte de @récompense# pour moi si je fais ' disparaître ' des ' @gens malintentionnés#.'
17 vifazur (jour 2)
@Larrius Varro#, commandant de la légion de @Fort Phalène#, m'a raconté une @petite histoire#. Sans me le dire de manière directe, il a suggéré que des ' @gens malintentionnés# ' corrompaient un ' méchant magistrat ' afin que celui-ci libère les criminels arrêtés. Larrius a laissé entendre qu'il voulait que ces ' @gens malintentionnés# ' partent et que cela pourrait entraîner un ' @bain de sang# '. Je pense qu'il veut que ce soit moi qui me charge du @bain de sang#.
17 vifazur (jour 2)
Les ' @gens malintentionnés# ' que @Larrius Varro# veut que je fasse ' disparaître ' sont cinq membres de la @Camonna Tong#. Varro ne connaît pas leurs noms mais il sait qu'il y a un éclaireur, un prêteur sur gages, un érudit, un voleur et un forgeron et qu'ils se trouvent à @Balmora#. Varro semble vouloir que je découvre les noms de ces ' @gens malintentionnés# ' et que je les fasse ' disparaître ' dans un @bain de sang#.
17 vifazur (jour 2)
Alors que j'étais sur la route au nord-ouest de @Pélagiad#, j'ai rencontré une jeune et belle @bréton#ne, @Maurrie Aurmine#, qui semble effondrée après avoir été attaquée par un brigand.
17 vifazur (jour 2)
Il semble que cette jeune femme ne soit pas aussi effondrée que je l'avais pensé... ou, tout du moins, pas pour les raisons auxquelles je m'attendais. Il semble que, bien que le brigand, un certain @Nélos Onmar#, lui ait volé ses @bijoux# et son or, il se soit d'abord et avant tout emparé de son coeur. La jeune inconsciente...
17 vifazur (jour 2)
Maurrie m'a demandé de retrouver Nélos et de lui donner son gant en gage d'affection. Cela semble stupide, car elle ne m'offre aucune @récompense# et elle me demande de lui rendre service au nom de l'amour.
17 vifazur (jour 2)
J'ai accepté d'essayer de retrouver @Nélos Onmar#, le brigand, et de lui donner le gant de la jeune @bréton#ne. Cette dernière pense qu'il se trouve à @Pélagiad#, et je pourrai donc certainement en apprendre plus à son sujet là-bas. Je crains qu'elle ne soit déçue car ces hors-la-loi n'ont que faire des autres et ne pensent qu'à leur butin.
18 vifazur (jour 3)
J'ai retrouvé @Nélos Onmar# et je lui ai donné le @gant de Maurrie#. Il a semblé bouleversé et m'a confié une note à remettre à la jeune femme. Il est possible que ce bandit soit vraiment bouleversé par l'amour d'une jeune femme, mais peut-être n'est-ce qu'un jeu pour lui. Quoi qu'il en soit, je dois remettre cette note à Maurrie.
18 vifazur (jour 3)
J'ai rejoint le @Culte impérial#.
18 vifazur (jour 3)
Un membre du @Culte impérial# m'a donné le livre intitulé ' Au nom des dieux ' et un petit guide s'adressant aux membres du @Culte Impérial#.
18 vifazur (jour 3)
J'ai signalé que les @braconniers d'oeufs# de la @mine d'oeufs de Shulk# étaient @mort#s. @Eydis Oeil-de-Feu# m'a offert 100 pièces d'or et des @potions#.
18 vifazur (jour 3)
Je dois trouver et tuer quatre @agents telvannis# responsables des @vols et disparitions# à la mine de @Caldéra#. Ils se nomment @Alynu Aralen#, @Sathasa Nérothren#, @Fothyna Hérothran# et @Alveleg#. Ils se cachent dans une grotte, dans les collines au nord de @Caldéra#. Ils ont certainement un poste de guet. Quand les quatre agents seront @mort#s, je dois retourner faire mon @rapport# à @Eydis Oeil-de-Feu#.
18 vifazur (jour 3)
A @Suran#, j'ai discuté avec Ashumanu Eraishah. Elle m'a parlé d'un fou vivant sur une colline toute proche. Elle pense que cet homme est dangereux, bien qu'il n'ait encore fait de mal à personne.
19 vifazur (jour 4)
Deux @Ordonnateurs# et cinq @étrangers# ont été égorgés à @Vivec#. On dit que le Bureau de la @Garde# au @Palais de la Justice# chercherait de l'@aide#.
19 vifazur (jour 4)
@Les règles# de la @Maison Hlaalu# sont on ne peut plus simples : je ne dois jamais me mêler des @affaires# de la @Maison Hlaalu#. Ou, si je le fais, je dois veiller à ce que personne ne l'apprenne. Je peux voler ou attaquer les autres membres de la Maison, du moment que cela ne se sait pas. Si l'on m'expulse, il me faudra @faire amende honorable#.
21 vifazur (jour 6)
J'ai donné la @note de Nélos# Onmar à @Maurrie Aurmine#. Elle semble bouleversée par ce qui y est écrit et ne trouve pas ses mots pour me remercier. Elle m'a suggéré de rendre visite à son amie Emusette Bracques, qui vit à @Tel Aruhn#. Elle pense qu'il serait intéressant que je rencontre cette femme car nous pourrions nous apprécier mutuellement. Pourquoi pas, après tout ? Il m'est arrivé tant de choses étranges, ces temps-ci...
21 vifazur (jour 6)
J'ai eu droit aux remerciements d'Ajira pour lui avoir apporté les quatre @fleurs#.
21 vifazur (jour 6)
Ajira veut que je trouve une @jatte en céramique#. Elle m'a dit que le @marchand# Ra'Virr de @Balmora# pourrait en avoir une.
21 vifazur (jour 6)
Manwe, qui habite à @Punabi#, n'a pas réglé sa @cotisation à la guilde# depuis trois mois. Ranis veut que je la retrouve et que je l'oblige à payer. Pour aller à @Punabi#, je dois quitter @Balmora# par le sud et prendre vers l'est après la route @Fort Phalène#. Il faut ensuite traverser le pont au nord-est du fort et continuer vers l'est jusqu'à atteindre le lac. La vieille @place forte# @dunmer# de @Mara#ndas se dresse juste au sud du lac. @Punabi# se trouve sur la piste qui mène au nord-est du lac.
21 vifazur (jour 6)
Ranis veut que je persuade Llarar Béréloth de rejoindre la guilde. S'il refuse, j'ai ordre de le tuer. Pour aller à @Sulipund#, je dois quitter @Balmora# par l'est et passer @Fort Phalène#, puis traverser le pont vers @Molag Amur# et suivre la piste à l'est jusqu'à ce que j'atteigne un lac. Je devrais alors voir une @place forte# @dunmer# au sud. Si je continue vers le nord par la piste qui serpente entre les collines, @Sulipund# sera sur ma gauche, juste avant le croisement.
21 vifazur (jour 6)
Ajira m'a dit que ses @rapport#s sur les @champignons# et les @fleurs# de @Vvardenfell# avaient été volés. Elle pense qu'il s'agit d'un coup de Galbedir. Il faut que j'aille voir à la @guilde des Mages de Balmora# et qu je ramène ces @rapport#s à Ajira.
21 vifazur (jour 6)
J'ai eu droit aux remerciements d'Ajira pour avoir trouvé une @jatte en céramique#, mais elle était inquiète au sujet du vol de ses @rapport#s.
21 vifazur (jour 6)
J'ai eu droit aux remerciements d'Ajira pour avoir retrouvé ses @rapports volés#.
21 vifazur (jour 6)
Voici quelles sont @les règles# de la @guilde des Mages# : je dois remplir toutes les @mission#s que m'assignent mes supérieurs, mais aussi @profit#er au maximum de leur enseignement pour m'améliorer. Je dois toujours partager mon savoir avec les autres membres de la guilde, que je n'ai pas le droit d'attaquer ou de voler.
21 vifazur (jour 6)
J'ai rencontré une femme pèlerin nommée Névrasa Dralor.
21 vifazur (jour 6)
Apparemment, Névrasa recherche un @lieu saint# près d'ici, les @Champs de Kummu#. Elle m'a dit qu'il se trouvait près d'une @fer#me et sur la côte.
21 vifazur (jour 6)
J'ai accepté de @servir# d'@escorte# à Névrasa Dralor jusqu'aux @Champs de Kummu#. La région peut être dangereuse et elle n'a pas l'air de pouvoir se défendre seule. Elle m'a dit que les @Champs de Kummu# se trouvent sur la côte, près d'une @fer#me.
22 vifazur (jour 7)
J'ai rencontré Louis Beauchamp dans les parages de la @Guilde des mages# d'@Ald'ruhn#. Apparemment, il a eu recours à la @magie# et à une sorte de pseudo-technologie appelée @Dwemer# pour fabriquer son propre aérostat. Il a ensuite engagé un équipage chargé de piloter l'appareil jusqu'au nord de l'île glacée de @Solstheim# et d'y récupérer un puissant objet magique.
22 vifazur (jour 7)
Edwinna Elbert m'a demandé de trouver le livre intitulé ' @Les Chroniques de Nchuleft#.'
22 vifazur (jour 7)
On m'a dit que le repaire de la @Camonna Tong# à @Balmora# est un cercle, le @Club du Conseil#.
22 vifazur (jour 7)
@Aengoth le Joaillier# a entendu dire que la @guilde des Mages# d'@Ald'ruhn# était vide et que ce serait le moment idéal pour aller récupérer le @Tanto du Diable d'Anareren#.
22 vifazur (jour 7)
Un informateur de la @guilde des Voleurs# dit que, si les @gens malintentionnés# que je cherche font bien partie de la @Camonna Tong# de @Balmora#, je les trouverai au cercle du @Club du Conseil#, le repaire de la @Camonna Tong#. @Larrius Varro# a parlé d'un éclaireur, d'un prêteur sur gages, d'un érudit, d'un voleur et d'un forgeron. Vadusa Sathryon doit être l'éclaireur, @Mara#sa Aren le prêteur sur gages, Madrale Thirith le voleur, Sovor Trandrel l'érudit et Thanélen Vélas le forgeron.
22 vifazur (jour 7)
L’honneur n’est pas un vain mot chez les voleurs, comme le prouvent @les règles# de la @guilde des Voleurs# : je n’ai pas le droit de voler ni d’attaquer un frère voleur. Par contre, je prends m’en prendre à n’importe qui d’autre.
22 vifazur (jour 7)
@Gildan# me @conseil#le d'aller voir Wayn à la @guilde des Guerriers de Balmora#. Il vend des épées paralysantes et des épées d'araignée. Il dit que ce ne sont pas des armes honorables et que la plupart des forgerons refusent de les vendre.
22 vifazur (jour 7)
J'ai été victime d'une tentative d'assassinat alors que je dormais. J'ignore qui veut ma @mort#, mais j'ai sans doute intérêt à aller @rapport#er cette attaque à un @garde#.
22 vifazur (jour 7)
Caïus dit que, pour arriver chez @Neuf-Orteils# le chasseur, membre de l'@Ordre des Lames# obéissant au maître espion, je dois sortir de ce dernier, puis prendre à droite. En bas de l'escalier, il faut que je tourne à gauche et que j'avance en direction du sud. La porte de la maison de @Neuf-Orteils# se trouvera alors sur ma gauche.
22 vifazur (jour 7)
Un @garde# m'a dit que mes agresseurs étaient sans doute membres de la @Confrérie noire# et que cette dernière a donc dû @lance#r un @contrat# sur moi. Il m'a suggéré d'aller voir @Apellès Matius#, à @Coeurébène#, pour obtenir de plus amples renseignements.
23 vifazur (jour 8)
@Hlormar# Vin-Sis m'a raconté quelque chose d'intéressant. Il affirme avoir été séduit par une sorcière qui lui a jeté un sort pendant qu'il dormait. Elle lui a tout pris, dont sa @hache# enchantée @Tranche-Nuées#, puis l'a laissé sur la route pour amuser les passants. Il voudrait que je l'accompagne pour retrouver la sorcière afin de récupérer sa @hache#. En échange, il me donnera une @récompense#.
23 vifazur (jour 8)
J'ai accepté @Hlormar# Vin-Sis comme compagnon et je vais l'@aide#r à rechercher la sorcière et sa précieuse @hache# @Tranche-Nuées#. Il pense qu'elle se trouve à son camp, au nord-ouest, mais il admet qu'il n'est pas très sûr de la direction à cause du sort qu'elle lui a lancé.
23 vifazur (jour 8)
J'ai rencontré Péménie, une commerçante @rougegarde#, alors que je voyageais à l'ouest de @Balmora#. Elle aimerait qu'on l'@aide# à amener son chargement à @Gnaar Mok#. Il semble que son @escorte# l'ait abandonnée.
23 vifazur (jour 8)
J'ai accepté de @servir# d'@escorte# à Péménie jusqu'à @Gnaar Mok# en échange de bottes enchantées qu'elle a actuellement en sa possession.
23 vifazur (jour 8)
Péménie et moi-même avons atteint @Gnaar Mok#.
23 vifazur (jour 8)
J'ai réussi à @escorte#r Péménie jusqu'à @Gnaar Mok# et, en échange, elle m'a donné ses @Bottes de Rapidité#. Je ne les ai pas encore mises mais elles semblent puissantes.
23 vifazur (jour 8)
Si je veux @aller à Longsanglot#, on m'a @conseil#lé d'aller @parler# à @Asciene Rane#, que je trouverai dans les locaux du Grand @conseil#.
23 vifazur (jour 8)
@Asciene Rane# a accepté de m'envoyer à @Longsanglot#. Si je souhaite @aller à Vvardenfell#, je dois aller voir Effe-Tei, un mage @argonien# du palais royal. Une @foi#s sur place, il faut que je m'entretienne avec un membre de la @Garde royale# pour obtenir de plus amples @précision#s sur la @Confrérie noire#.
23 vifazur (jour 8)
Tandis qu'un haut Elfe du nom de @Caryarel# était soigné de la @fièvre des marais# à la chapelle @impérial#e, une jatte en chaux a été dérobée. Kaye m'a demandé de retrouver @Caryarel# et de récupérer la jatte. Kaye m'a dit que les hauts Elfes formaient une petite communauté très solidaire, à @Vvardenfell#. Il m'a donc suggéré de demander à d'autres hauts Elfes s'ils connaissaient @Caryarel# et l'endroit où il vit.
23 vifazur (jour 8)
Synnolian Tunifus veut cinq échantillons de @pousse des marais# pour des @potions# de soins. @Balur Salvu#, un @fer#mier de la région de @Pélagiad#, cultive cette @plan#te. Si je lui amène une @potion# de @Force# de Qualité, il me dira où cueillir de la @pousse des marais#. Sa @fer#me se trouve au sud de @Pélagiad#, à l'ouest du premier pont. Quand j'aurai la @pousse des marais#, je dois la ramener à Synnolian Tunifus.
23 vifazur (jour 8)
Un haut Elfe m'a dit que @Caryarel# vivait à @Gnaar Mok#, un petit village de pêcheurs de la @Côte de la Mélancolie#. Je devrais pouvoir aller à @Gnaar Mok# via @Hla Oad# si je m'adresse à Névosi Hlan, capitaine du ' Chun-Ook ', navire amarré aux quais de @Coeurébène#.
24 vifazur (jour 9)
J'ai parlé à @Caryarel#. Il a dit qu'il ignorait tout de cette histoire de @jatte en chaux de la chapelle# et m'a demandé de m'en aller et de le laisser tranquille.
25 vifazur (jour 10)
J'ai rendu la @jatte en chaux de la chapelle# à Kaye. Il était content et m'a donné 200 pièces d'or pour couvrir mes frais. Il m'a également donné des @parchemins d'Intervention divine#.
25 vifazur (jour 10)
Un @Bosmer# nommé Nédhélas dit que sa maison de @Caldéra# est hantée par un fantôme. Selon Kaye, les fantômes ne sont pas affectés par les armes normales. Il m'a donné 200 pièces d'or pour acheter une arme enchantée ou un sort. Je dois d'abord @parler# à Nédhélas et revenir voir Kaye si je parviens à chasser le fantôme de la @maison hantée#.
29 vifazur (jour 14)
Alors que je me promenais près d'@Ald'ruhn#, j'ai rencontré Falanu Indaren, qui a apparemment été attaquée par des chiens de Nix alors qu'elle voyageait avec son mari.
29 vifazur (jour 14)
Il semble que Falanu ait tenté de se faire passer pour @mort#e quand les chiens de Nix ont attaqué. Son mari, Drérel Indaren, a tenté de les combattre mais a finalement dû fuir. Elle craint qu'il soit @mort# mais a trop @peur# d'aller à sa recherche.
29 vifazur (jour 14)
J'ai décidé de rechercher Drérel Indaren. Falanu ne pense pas qu'il soit très @loi#n car il a été blessé par les chiens de Nix. J'espère pouvoir le retrouver avant qu'il ne succombe à ses blessures. Bien qu'elle n'en soit pas certaine, elle pense qu'il a fui vers l'ouest.
30 vifazur (jour 15)
J'ai eu droit aux remerciements de @Béden Giladren# pour l'avoir sauvé. Je dois faire mon @rapport# à Lloros Sarano, à @Ald'ruhn#.
30 vifazur (jour 15)
Hentus Yansurnummu m'a demandé d'aller récupérer son @pantalon# chez Hainab Lasamsi.
1 âtrefeu (jour 17)
Voici quelles sont @les règles# de la @Morag Tong# : je n'ai pas le droit d'attaquer ou de voler qui que ce soit, exception faite des gens qui font l'objet d'un @contrat# d'exécution en bonne et due forme. Il ne faut jamais révéler l'identité des autres membres de l'organisation. Si j'enfreins une de ces @règles#, je dois immédiatement aller m'expliquer auprès d'un maître si je ne veux pas à mon tour faire l'objet d'un @contrat# d'exécution.
1 âtrefeu (jour 17)
Voici quelles sont @les règles# de la @Maison Rédoran# : si je vole l’un des miens, si je l’assassine, ou même si je le frappe sans provocation de ma part, on me chassera. Je dois toujours respecter la parole donnée, @servir# mes supérieurs, et remplir la @mission# qui me lie à ma Maison. Enfin, je dois obéir à l’enseignement des @Tribuns#, et défendre, dans l’ordre, ma Maison, mon peuple et mon honneur.
1 âtrefeu (jour 17)
Un haut Elfe m'a dit que @Caryarel# vivait à @Gnaar Mok#, un petit village de pêcheurs de la côte ouest de @Vvardenfell#.
4 âtrefeu (jour 20)
J'ai parlé à Listien Bierles, l'apprenti d'Huleen. Il a apparemment invoqué un @galopin# et en a perdu le contrôle. Tout semble être rentré dans l'ordre maintenant.
5 âtrefeu (jour 21)
Le général @Darius#, de la @légion impériale#, m'a demandé de récupérer le @titre de propriété# de @la veuve Vabdas#.
5 âtrefeu (jour 21)
Pour @la veuve Vabdas#, la @légion impériale# a @assassiné# son mari. Elle refuse de me donner son acte de propriété
5 âtrefeu (jour 21)
J'ai apporté le @titre de propriété# de @la veuve Vabdas# à @Darius#.
5 âtrefeu (jour 21)
J'ai eu droit aux remerciements de @Darius# pour avoir tué @Lugrub gro-Ogdum#, l'assassin de Mansilamat Vabdas.
5 âtrefeu (jour 21)
@Darius# m'a demandé de guérir la @reine kwama# de la @mine d'oeufs# de @Gnisis#. Elle a contracté une @maladie due au Fléau# et les villageois en souffrent.
6 âtrefeu (jour 22)
Quelqu'un m'a dit que @Iénas Sarandas# avait perdu tout ce qu'il possédait en pariant sur des @guar#s. Il a même dû vendre son @argent#erie de famille pour payer ses dettes.
6 âtrefeu (jour 22)
Lléther Vari, l'enchanteur, m'offre 50 pièces d'or pour trouver un client nommé @Iénas Sarandas# et demander à ce dernier de régler une somme de 120 pièces d'or. A défaut, je dois récupérer les chaussures de @Iénas Sarandas# pour les ramener à Lléther Vari.
6 âtrefeu (jour 22)
@Bivale Ténéran# a confectionné une chemise de brocart et un @pantalon# en soie pour @Iénas Sarandas#, mais ce dernier n'a pas encore payé. Bivale m'offre 50 pièces d'or si je retrouve @Iénas Sarandas# et si je récupère les 360 drakes qu'il doit à la @marchand#e, ou si je ramène la chemise et le @pantalon# à cette dernière.
6 âtrefeu (jour 22)
Tuls Valen m'a donné un exemplaire de ' La voie du pèlerin ' et m'a demandé d'accomplir les @pèlerinages# des @Sept grâces#.
6 âtrefeu (jour 22)
L'aérostat n'est pas revenu et Beauchamp commence à s'inquiéter. Il aimerait que j'aille voir ce qui est arrivé à cet aérostat et son équipage et @récupérer l'amulette# de Charme contagieux.
6 âtrefeu (jour 22)
J'ai accepté d'@aide#r Louis Beauchamp à découvrir ce qui est arrivé à l'aérostat et à @récupérer l'amulette# de Charme contagieux. Cet équipage devait se rendre sur @Solstheim# pour y rechercher un tertre situé au centre d'une formation en forme de loup appelée le @Fléau# de Hrothmund. Ce tertre n'est visible que du ciel. Pour pénétrer dans le tertre, il faut prononcer tout doucement le nom du loup qui a tué Hrothmund -- "Ondjage." Si un autre nom est prononcé, la crypte sera scellée à jamais.
6 âtrefeu (jour 22)
Hanaraï Assutlanipal s'en est pris à moi quand je lui ai parlé de la @statue de cendres#.
7 âtrefeu (jour 23)
On m'a dit qu'@Ald Vélothi# se trouvait au nord de @Gnisis#.
7 âtrefeu (jour 23)
Néminda m'a dit de @parler# à @Drulène Falen#. Des crabes des @vas#es s'en prennent à ses @guar#s.
7 âtrefeu (jour 23)
On m'a dit que pour atteindre le troupeau de @guar#s de @Drulène Falen#, je devais emprunter la route menant à @Gnisis#, prendre l'embranchement vers l'est dès que j'entrerai dans les collines puis prendre à droite à l'embranchement suivant. Drulène est presque à l'ouest d'@Ald'ruhn#.
8 âtrefeu (jour 24)
Alors que je voyageais le long de la côte, à proximité de @Gnisis#, j'ai rencontré un homme très agité. Peut-être était-il un peu fou.
8 âtrefeu (jour 24)
Cet homme, Din, semble souffrir d'une sorte de @maladie#, peut-être provoquée par une @morsure de poisson carnassier#.
8 âtrefeu (jour 24)
Din a vraiment @besoin# d'être soigné car sa @maladie# semble provoquer une véritable démence et des crises de colère. Il m'a parlé de la @guérisseuse# @Mehra Drora# à @Gnisis#. Peut-être pourra-t-elle l'@aide#r ?
8 âtrefeu (jour 24)
J'ai décidé d'essayer de guérir Din de @sa démence# avec mes pouvoirs magiques.
8 âtrefeu (jour 24)
J'ai accepté d'@aide#r Synette Jéline à retrouver son @anneau#.
8 âtrefeu (jour 24)
J'ai accepté de @servir# d'@escorte# à @Madura Séran# jusqu'à l'avant-poste d'@Ald Vélothi#.
8 âtrefeu (jour 24)
@Madura Séran# est arrivée saine et sauve à l'avant-poste d'@Ald Vélothi#.
10 âtrefeu (jour 26)
J'ai rencontré un voyageur à l'est d'@Ald Vélothi#. C'est un @Rougegarde# nommé Sason, et il pense que sa femme a été @enlevée par une secte#.
10 âtrefeu (jour 26)
Sason m'a dit que sa femme, Malexa, a été enlevée par les membres d'une secte maléfique. Ils ont endormi Sason par @magie# et, quand il s'est réveillé, Malexa avait @disparu#. Il est persuadé qu'elle a été enlevée pour être sacrifié au cours d'un @rituel impie#.
10 âtrefeu (jour 26)
Sason aimerait que je sauve sa femme, Malexa, qui a été @enlevée par une secte#. Il ne peut m'offrir qu'une @récompense# de 200 septims mais, si je réussis, il me garantit la @faveur# de la @Maison Rédoran#, dont il fait partie.
10 âtrefeu (jour 26)
J'ai accepté d'arracher Malexa aux fanatiques qui l'ont enlevée. Je pense qu'ils l'ont conduite dans un sanctuaire proche et qu'ils veulent la sacrifier. Sason pense qu'il y a un sanctuaire quelque part vers l'ouest.
10 âtrefeu (jour 26)
J'ai reçu les remerciements de @Darius# pour avoir sauvé @Madura Séran#.
10 âtrefeu (jour 26)
@Darius# m'a demandé de découvrir ce qui est arrivé à @Ragash gra-Shuzgub#, qui essayait de récolter les taxes de @Baladas# Demnevanni. @Baladas# vit à Arvs Drélen, la tour qui se trouve à @Gnisis#.
11 âtrefeu (jour 27)
J'ai soigné la @reine kwama# de la @mine d'oeufs# de @Gnisis#.
11 âtrefeu (jour 27)
J'ai eu droit aux remerciements de @Darius# pour avoir soigné la @reine kwama# de la @mine d'oeufs# de @Gnisis#.
11 âtrefeu (jour 27)
Ragash accepte de m'accompagner pour sortir d'Arvs Drélen.
11 âtrefeu (jour 27)
J'ai escorté Ragash hors d'Arvs Drélen.
11 âtrefeu (jour 27)
J'ai eu droit aux remerciements de @Darius# pour avoir sauvé @Ragash gra-Shuzgub#.
11 âtrefeu (jour 27)
@Darius# pense qu'une partie de ses troupes ayant un lien avec le @culte de Talos# est mêlée à une sorte de conspiration. Il m'a demandé de trouver une preuve de ce complot.
11 âtrefeu (jour 27)
J'ai parlé à @Oritius Maro# et il semble qu'il soit membre du @culte de Talos#. Il m'a donné une clé permettant d'accéder à un sanctuaire au sous-sol et m'a dit de @parler# à Arius Rulician.
11 âtrefeu (jour 27)
Arius Rulician m'a offert l'@hospitalité# au sanctuaire et j'ai pu inspecter les lieux. Il m'a dit que le Culte avait des ' projets ' et qu'il recherchait toute personne partageant ses @croyances#.
11 âtrefeu (jour 27)
J'ai eu droit aux remerciements de @Darius# pour lui avoir apporté la preuve de la trahison d'une partie de ses troupes et pour avoir rendu @justice#.
12 âtrefeu (jour 28)
J'ai trouvé le @casse-tête dwemer# qu'@Hasphat Antabolis# m'a demandé de trouver. Je dois le lui remettre et, en échange, il me dira ce que j'ai @besoin# de savoir sur le culte secret du @Nérévarine# et le culte secret de la @Sixième Maison#.
12 âtrefeu (jour 28)
J'ai donné à @Hasphat Antabolis# le @casse-tête dwemer# et il m'a dit qu'il allait me révéler ce que j'ai @besoin# de savoir au sujet du culte secret du @Nérévarine# et du culte secret de la @Sixième Maison#. Il m'a aussi dit que les inscriptions visibles sur la boîte semblaient être des indications concernant une clé @dwemer# permettant d'ouvrir une serrure spécifique. Quand j'aurai fait mon @rapport# à Caïus, il m'a dit de revenir et peut-être aura-t-il une clé avec laquelle je pourrais retourner à @Arkngthand#.
12 âtrefeu (jour 28)
@Hasphat Antabolis# m'a donné des notes sur la @Sixième Maison#, à remettre à @Caïus Cosadès#.
12 âtrefeu (jour 28)
On dit que @Larrius Varro#, commandant de la légion de @Fort Phalène#, veut me @parler# à propos d'une affaire.
12 âtrefeu (jour 28)
J'ai donné à @Caïus Cosadès# les notes rédigées par @Hasphat Antabolis# et Caïus a eu l'air satisfait. Mais il a autre chose à me demander.
12 âtrefeu (jour 28)
Le maître espion m'a dit d'aller à la @guilde des Mages de Balmora# @parler# du @Nérévarine# avec @Sharn gra-Muzgob#. Je reviendrai ensuite le voir pour lui faire mon @rapport#. Caïus m'a dit que je devrais certainement me charger d'une @petite course# pour Sharn. Je commence à comprendre certaines choses. Plutôt que de payer ses informateurs, @Caïus Cosadès# échange des @faveur#s contre des informations. Et, en tant que nouvelle recrue dans l'organisation, c'est moi qui m'occupe des @faveur#s. Voilà une leçon d'humilité.
12 âtrefeu (jour 28)
@Sharn gra-Muzgob# me donnera les informations que le maître espion réclame sur le @Nérévarine# quand j'aurai accompli une @petite course# pour elle. Elle veut que je récupère le crâne de @Llévule Andrano# dans le @tombeau ancestral des Andrano#. Elle a parlé de la méfiance des @Dunmer#s vis-à-vis de la @nécromancie# et m'a @conseil#lé d'éviter de contrarier les @autochtones#.
12 âtrefeu (jour 28)
@Sharn gra-Muzgob# m'a dit que le @tombeau ancestral des Andrano# se trouve au sud de @Pélagiad#, au bord de la route, juste avant le @carrefour# où celle-ci part vers le sud-ouest en direction de @Seyda Nihyn# et vers le sud-est en direction de @Vivec#. Sharn m'a donné une épée enchantée et quelques @parchemin#s car, selon elle, certains esprits sont immunisés contre les armes normales.
12 âtrefeu (jour 28)
J'ai ramené le crâne que me réclamait @Sharn gra-Muzgob# et elle a accepté de me @parler# du @Nérévarine# comme le désirait le maître espion.
12 âtrefeu (jour 28)
@Sharn gra-Muzgob# m'a parlé du @culte du Nérévarine# et m'a donné des notes à remettre au maître espion. Je dois retourner le voir, lui faire mon @rapport# et lui donner ces notes.
12 âtrefeu (jour 28)
Le maître espion semble satisfait des notes sur le @Nérévarine# que m'a données @Sharn gra-Muzgob#. Il m'a dit qu'il aimerait avoir un peu de temps pour réfléchir à ces informations et à leur lien avec le @plan# de l'empereur. Il m'a donc demandé de @chercher des missions# par moi-même puis de revenir le voir pour de @nouvelles# instructions.
12 âtrefeu (jour 28)
Le maître espion m'envoie accomplir trois @tâches# à @Vivec# : @parler# à @Addhiranirr#, un agent @khajiit# de la @guilde des Voleurs# du @canton de Saint-Olms# ; aller voir @Huleeya#, un @Argonien# du @quartier étranger#, au cercle de la Craie noire, et m'adresser à @Mehra Milo#, une prêtresse du @Temple# au @Palais de la Sagesse# du @quartier du Temple#. Quand j'aurai les informations sur le @culte du Nérévarine# et le @culte de la Sixième Maison#, je dois faire mon @rapport# à Caïus. Il m'a donné ces instructions par écrit.
13 âtrefeu (jour 29)
Je fais des @rêves troublants#. Je ne peux me souvenir que d'un élément. Une grande silhouette portant un masque doré me conduit à travers les @mort#s, comme pour la célébration d'un mariage. J'entends de nombreuses voix, mais je ne vois pas de lèvres bouger. J'essaie de respirer, mais ma poitrine ne se soulève pas. La silhouette parle avec tous ceux à côté desquels elle passe, comme s'ils étaient vivants, mais personne ne répond. J'essaie de crier mais le souffle me manque et ma langue s'agite en vain.
13 âtrefeu (jour 29)
@Addhiranirr# restera cachée dans les @ouvrages inférieurs# tant que cet @agent du Bureau des Taxes# et du Recensement sera dans la région.
13 âtrefeu (jour 29)
@Addhiranirr# était trop préoccupée par cet @agent du Bureau des Taxes# et du Recensement pour répondre aux @questions# que le maître espion m'a demandé de lui poser. Je peux peut-être faire quelque chose pour la débarrasser de ce gêneur.
13 âtrefeu (jour 29)
Quand j'ai dit à cet @agent du Bureau des Taxes# et du Recensement qu'@Addhiranirr# avait pris une gondole pour se rendre à terre, il m'a répondu que, de toute manière, c'était bien là qu'il comptait aller et qu'il la rechercherait là-bas. Peut-être @Addhiranirr# me sera-t-elle reconnaissante de l'avoir débarrassée de lui.
13 âtrefeu (jour 29)
@Addhiranirr# a été enchantée que j'aie écarté de cet @agent du Bureau des Taxes# et du Recensement qui l'inquiétait tant. Elle est disposée à répondre à mes @questions# sur le @culte du Nérévarine# et le @culte de la Sixième Maison#.
13 âtrefeu (jour 29)
@Addhiranirr# dit que des contrebandiers @travail#lent pour la @Sixième Maison#, mais elle ne sait pas ce qu'ils font passer en @contrebande#. @Addhiranirr# pense qu'il est étrange que des contrebandiers qui se vantent souvent de leurs trafics se montrent aussi discrets sur leurs activités pour la @Sixième Maison#. Je me demande ce qu'ils trafiquent et pourquoi un tel secret. Je crois que cela intéressera @Caïus Cosadès#.
13 âtrefeu (jour 29)
J'ai trouvé @Huleeya#, mais on ne peut pas @parler# au Cercle de la Craie noire à cause de quelques @idiots gênants# qui l'ennuient. Il a dit qu'il répondrait à mes @questions# si nous pouvons @aller ensemble# jusqu'à la librairie appelée @Aux Livres Rares de Jobasha#.
13 âtrefeu (jour 29)
Des racistes cherchant la bagarre importunent @Huleeya#, qui préférerait éviter les ennuis. Je pourrais peut-être les persuader de le laisser tranquille. Sinon, @Huleeya# craint que cela ne se termine dans un @bain de sang#.
13 âtrefeu (jour 29)
J'ai parlé avec ces @idiots gênants# qui ennuient @Huleeya# et ils ont accepté de le laisser tranquille.
13 âtrefeu (jour 29)
@Huleeya# va me suivre jusqu'à la librairie @Aux Livres Rares de Jobasha#. Là-bas, il répondra à mes @questions#.
13 âtrefeu (jour 29)
J'ai parlé à Miun-Gei au sujet de l'homme qui perturbe ses @affaires# en étant venu s'installer devant sa boutique. Il affirme que cet individu propose des objets ridicules et ennuie ses clients. Puisque l'homme ne fait rien d'illégal à proprement @parler#, on ne peut se @débarrasser de lui#. Mais Miun-Gei aimerait bien qu'il parte.
13 âtrefeu (jour 29)
J'ai accepté d'@aide#r Miun-Gei à se débarrasser du vendeur @ennuyeux#, dont le nom est Marcel Maurard.
13 âtrefeu (jour 29)
Après avoir parlé à Marcel Maurard, j'ai découvert qu'il voulait devenir acteur et qu'il essayait de gagner de l'@argent# pour financer son activité. Il a refusé de partir, car c'est le seul moyen qu'il ait trouvé pour gagner sa vie jusqu'à ce qu'il trouve un rôle.
13 âtrefeu (jour 29)
Deux @Ordonnateurs# et cinq @étrangers# ont été égorgés à @Vivec#. On dit que le Bureau de la @Garde# au @Palais de la Justice# est très inquiet et qu'il cherche de l'@aide#.
13 âtrefeu (jour 29)
@Huleeya# m'a emboîté le pas jusqu'à la librairie @Aux Livres Rares de Jobasha#. Il m'a dit qu'il y répondrait à mes @questions# car nous pourrons y @parler# en paix.
13 âtrefeu (jour 29)
@Huleeya# n'a jamais entendu @parler# du @culte de la Sixième Maison#, mais il sait beaucoup de choses sur le @culte du Nérévarine#. Il m'a remis des notes à donner à Caïus. La principale information que j'ai obtenue est que le conflit qui oppose le @Temple# au @culte du Nérévarine# est lié à un ancien litige entre les @Cendrais# et les @Grandes Maisons#.
13 âtrefeu (jour 29)
J'ai trouvé @Mehra Milo# au @Palais de la Sagesse#, mais elle m'a dit qu'elle ne pouvait pas me @parler#. Elle doit avoir l'impression qu'on la surveille, car elle m'a dit de la retrouver à l'arrière de la bibliothèque.
13 âtrefeu (jour 29)
J'ai retrouvé @Mehra Milo# à l'arrière de la bibliothèque. Elle dit qu'elle ne sait rien de la @Sixième Maison#, mais veut bien répondre à mes @questions# concernant le @culte du Nérévarine#.
13 âtrefeu (jour 29)
@Mehra Milo# m'a dit que le @Temple# persécutait le @culte du Nérévarine# car ce dernier proclame que les @Tribuns# sont de @faux dieux#. Une organisation appelée les @prêtres dissidents# conteste les dogmes du @Temple# concernant les @prophéties liées au Nérévarine#. Le livre ' @La Marche en avant de la vérité# ' décrit les @croyances# des @prêtres dissidents#. @Mehra Milo# m'a @conseil#lé de trouver cet ouvrage et de l'apporter au maître espion.
13 âtrefeu (jour 29)
@Mehra Milo# dit qu'on peut trouver des exemplaires de ' @La Marche en avant de la vérité# ' dans la bibliothèque secrète du @Palais de la Sagesse#, mais que celle-ci est gardée. Selon elle, il serait moins dangereux de rechercher l'ouvrage chez les @marchand#s de livres. Certains vendent des livres interdits.
14 âtrefeu (jour 30)
Le maître espion a pris mon @rapport# et les notes d'@Huleeya# ainsi que ' @La marche en avant de la vérité# '. Il a @besoin# de temps pour lire tout ça. Il m'a donné 200 pièces d'or et m'a demandé d'aller faire quelques @petits boulots# pour les guildes ou d'aller m'entraîner. Puis il m'a dit de revenir pour recevoir mes @nouvelles# instructions.
14 âtrefeu (jour 30)
Alors que j'étais dans la région de @Hla Oad#, un hors-la-loi nommé Fjol a menacé de @me tuer# si je refusais de lui donner 100 pièces d'or.
15 âtrefeu (jour 31)
@Larrius Varro# dit que tout a été réglé. J'imagine qu'il fait référence à la @mort# de Vadusa Sathryon, @Mara#sa Aren, Madrale Thirith, Sovor Trandrel et Thanélen Vélas, les agents de la @Camonna Tong#. Il m'a ensuite donné un @anneau# qu'il a qualifié de ' @joli cadeau# de l'empereur.'
15 âtrefeu (jour 31)
Les @Exaltés# ont lancé un défi à la @légion impériale# dans le cadre d'une chasse. Ils affirment qu'ils @rapport#eront la peau d'une bête pestiférée. Radd Aprecoeur veut que je ramène des @morceaux de métal# d'un centurion @dwemer#.
15 âtrefeu (jour 31)
J'ai ramené à Radd Aprecoeur des @morceaux de métal# d'un centurion @dwemer#. Grâce à cela, la @légion impériale# est sûre de remporter le défi lancé par les @Exaltés#.
15 âtrefeu (jour 31)
Radd Aprecoeur m'a demandé de sauver @Jocien Ançois#, qui essaie d'enseigner la @culture impériale# aux @Cendrais#. Il a été enlevé au @camp des Erabenimsuns# par des @Cendrais# hors-la-loi. Je dois commencer par me rendre là-bas.
15 âtrefeu (jour 31)
Jocien est détenu par une sorte de sorcière, une @mabrigash# nommée Zennammu. Elle le libérera si je lui ramène en échange un chasseur erabinimsun du nom d'@Assaba-Bentus#.
15 âtrefeu (jour 31)
Au sud de @Tel Aruhn#, j'ai rencontré un @Argonien#. Il semblait effrayé et en mauvaise @santé#.
15 âtrefeu (jour 31)
Pour prouver sa bravoure, @Assaba-Bentus# a accepté de venir au camp de la @mabrigash#.
15 âtrefeu (jour 31)
@Assaba-Bentus# est arrivé au camp de la @mabrigash#.
15 âtrefeu (jour 31)
La @mabrigash# a accepté de laisser partir @Jocien Ançois#.
15 âtrefeu (jour 31)
J'ai libéré @Jocien Ançois#, qui m'a dit qu'il retrouverait son chemin jusqu'au camp des Erabinimsun.
16 âtrefeu (jour 32)
J'ai eu droit aux remerciements de Radd Aprecoeur pour avoir sauvé @Jocien Ançois#.
16 âtrefeu (jour 32)
Radd Aprecoeur m'a demandé de sauver @Dandsa#, une citoyenne @impérial#e, qui a été capturée par des pillards. Ils la détiennent à Abernanit, sur la côte, près de @Gnaar Mok#.
16 âtrefeu (jour 32)
Le maître espion m'a donné pour @mission# de rencontrer un certain @Hassour Zainsubani#, un @Cendrais# qui a quitté les Terres Désolées pour devenir un riche @marchand# à @Ald'ruhn#. Il m'a donné 100 pièces d'or et m'a demandé de découvrir ce qu'aimait Zainsubani, pour lui acheter un @cadeau#. Je dois lui donner ce @cadeau# et lui demander de me @parler# des @Cendrais# et du @culte du Nérévarine#. Quand j'aurai ces informations, je dois faire mon @rapport# au maître espion.
16 âtrefeu (jour 32)
@Hassour Zainsubani# m'a dit que, chez les @Cendrais#, un @cadeau approprié# est un gage de respect et de connaissance de la personne à qui il est destiné. Heureusement... ou peut-être par @courtoisie# ou à dessein... il m'a également dit qu'il aimait la poésie. Donc, un recueil de poésies serait un parfait présent pour lui. Peut-être qu'un bouquiniste, un commerçant ou un prêteur sur gages pourrait en avoir un.
16 âtrefeu (jour 32)
J'ai offert ' Les cinq étoiles @loi#ntaines ' à @Hassour Zainsubani#. Il a semblé surpris et satisfait. Il m'a offert ses remerciements et m'a proposé de répondre à mes @questions# sur les @Cendrais# et le @culte du Nérévarine#.
16 âtrefeu (jour 32)
@Hassour Zainsubani# m'a dit qu'il est trop vieux pour voyager mais que son fils, @Hannat Zainsubani#, recherche des sources d'@ébonite# de qualité. Hannat est parti établir la carte des anciens passages souterrains de Mamaea, à l'ouest du @mont Ecarlate#. Et si je devais le rencontrer au cours de mes voyages, @Hassour Zainsubani# m'a demandé de lui dire qu'il aimerait avoir de ses @nouvelles#.
16 âtrefeu (jour 32)
@Hassour Zainsubani# m'a donné quelques notes sur lesquelles il a écrit ce qu'il pensait que j'avais @besoin# de savoir au sujet des @Cendrais# et du @culte du Nérévarine#. Ces notes seront appréciées par le maître espion. @Hassour Zainsubani# m'a dit de lui poser toutes les @questions# que je voudrais ; peut-être pourrai-je obtenir des informations utiles en discutant avec lui.
16 âtrefeu (jour 32)
Le maître espion a décidé de me nommer au rang d'@apprenti de l'Ordre des Lames# et de me donner les @ordres# secrets de l'empereur. Ce dernier pense que les @prophéties liées au Nérévarine# sont fondées et que je suis peut-être le @Nérévarine#. Je dois me rendre au @camp des Urshilakus# pour @discuter# avec Sul-Matuul et Nibani Maesa. Il faut que je leur raconte @mon histoire# et que je leur demande de me mettre à l'épreuve au sujet des prophéties. Quand je leur aurai parlé, je dois faire mon @rapport# au maître espion.
16 âtrefeu (jour 32)
Somutis Vunnis m'a offert un choix de @potions#.
17 âtrefeu (jour 33)
J'ai parlé à un être se faisant appeler ' dormeur '. Il connaissait mon nom et m'a dit, ' vous ne pouvez rester insensible à l'appel du seigneur @Dagoth Ur#. La @Sixième Maison# vient de renaître et le seigneur Dagoth revient dans toute sa gloire ! ' Cela n'a aucun sens. Je pense qu'il doit être fou.
17 âtrefeu (jour 33)
Nuléno Tédas m'a dit comment rejoindre le @camp des Urshilakus#. Celui-ci se trouve plein nord à partir de @Maar Gan#, mais les crêtes empêchent de le voir de @loi#n. Il faut emprunter le @foyada# Bani-Dad, ravin visible au nord de @Maar Gan#, et le suivre jusqu'à la mer en direction du nord-ouest. Une épave est visible quand on le quitte. Il faut alors nager vers l'est pour contourner la côte et traverser les ruines du sanctuaire d'Assurnabitashpi. Le camp se trouve à l'est, dans une petite dépression.
18 âtrefeu (jour 34)
On m'a dit d'aller @parler# à Zabamund, @gula-khan# et champion de Sul-Matuul, que je trouverai sous sa yourte. Si Zabamund m'en donne la permission, je pourrai alors entrer sous la yourte du khan des cendres et lui @parler#.
18 âtrefeu (jour 34)
J'ai persuadé Zabamund de me laisser @parler# à Sul-Matuul. Il faut maintenant que j'aille à la yourte du khan des cendres et que je lui dise que c'est Zabamund qui m'envoie.
18 âtrefeu (jour 34)
Sul-Matuul m'envoie aux cavernes funéraires pour récupérer l'Arc Perforateur de Sul-Sénipul. Ce dernier était le père de Sul-Matuul et son esprit @garde# cet arc au plus profond des cavernes. Si je reviens voir Sul-Matuul avec l'arc, il m'adoptera au sein de la tribu des @Urshilakus# en tant qu'@ami de la tribu#. Puis Sul-Matuul m'enverra rencontrer la sage femme, Nibani Maesa, pour qu'elle me mette à l'épreuve au sujet des @prophéties liées au Nérévarine#.
18 âtrefeu (jour 34)
Je dois aller à la @caverne funéraire des Urshilakus# pour récupérer l'Arc Perforateur de l'ancêtre de Sul-Matuul, Sul-Sénipul. Sul-Matuul m'a dit que la caverne funéraire se trouvait au sud-est du @camp des Urshilakus#, à mi-chemin entre le campement et les contreforts du @mont Ecarlate#. Il a ajouté que les esprits ancestraux des @Cendrais# gardaient ces catacombes.
18 âtrefeu (jour 34)
J'ai accompli le @rite d'initiation# et j'ai ramené l'Arc Perforateur de Sul-Sénipul à Sul-Matuul. Ce dernier a décidé de me décerner le titre honorifique d'@ami de la tribu# des @Cendrais#. Il m'a aussi donné la permission d'aller voir la sage femme Nibani Maesa, qui m'examinera les @prophéties liées au Nérévarine# et me @fer#a passer des épreuves afin de voir si je suis le @Nérévarine#.
18 âtrefeu (jour 34)
Nibani Maesa pense qu'il existe a un lien entre les récentes attaques de fanatiques appelés ' @dormeurs# ' et les @prophéties liées au Nérévarine#.
18 âtrefeu (jour 34)
Nibani Maesa est d'accord pour dire que mon signe astrologique et le fait que mes parents soient inconnus correspondent aux @prophéties liées au Nérévarine#. Mais cela ne suffit pas pour prouver que je suis le @Nérévarine#.
18 âtrefeu (jour 34)
Nibani Maesa m'a récité une version des @prophéties liées au Nérévarine# connue sous le nom de ' @l'Etranger# '.
18 âtrefeu (jour 34)
Nibani Maesa pense que le @Nérévarine# devrait porter la marque de @la lune et l'astre#, symbole de la famille d'Indoril @Nérévar#.
18 âtrefeu (jour 34)
Nibani Maesa m'a récité une version des @prophéties liées au Nérévarine# connue sous le nom de ' les @Sept Visions# des @sept épreuves# de l'Incarné '.
18 âtrefeu (jour 34)
Nibani Maesa dit que je ne suis pas le @Nérévarine#, mais que je peux le devenir. Elle veut bien @m'aider# à accomplir les @prophéties liées au Nérévarine#. Elle m'a dit de rechercher les @prophéties oubliées# chez les @prêtres dissidents# du @Temple#. Si je lui ramène ces @prophéties oubliées#, elle sera mon guide. Elle m'a donné des copies des @prophéties liées au Nérévarine# connues sous le nom de ' @l'Etranger# ' et ' les @Sept visions# '.
18 âtrefeu (jour 34)
La sage femme sait que certaines @prophéties liées au Nérévarine# ont été oubliées. Mais les @prêtres dissidents# du @Temple# étudient ces prophéties et les retranscrivent dans des livres. Peut-être les @prophéties oubliées# s'y trouvent-elles ? Nibani Maeasa m'a demandé d'aller voir les @prêtres dissidents#, de les persuader de me montrer les livres et de revenir lui dire ce que j'y ai trouvé.
19 âtrefeu (jour 35)
Le maître espion veut que je trouve une @base de la Sixième Maison# proche de @Gnaar Mok#. Je dois y tuer le prêtre de la @Sixième Maison# nommé Dagoth Garès et faire un @rapport# complet sur la @base de la Sixième Maison#. Mais il faut d'abord que j'aille voir Raesa Pullia, commandant de @Fort Silène#. Elle me @parler#a de la patrouille qui a trouvé la base et comment me rendre sur place.
19 âtrefeu (jour 35)
Le maître espion m'a dit qu'une patrouille avait découvert une @base de la Sixième Maison# dans une caverne d'un endroit nommé @Ilunibi#. Cependant, le soldat qui a réussi à s'enfuir pour faire son @rapport# est @mort# de la @peste#. Avant de mourir, il a rencontré des monstres, des fanatiques et un puissant prêtre de la @Sixième Maison# nommé Dagoth Garès. Le maître espion veut que j'aille @parler# à Raesa Pullia, Commandant de @Fort Silène#. Elle me donnera plus de détails.
20 âtrefeu (jour 36)
Alors que je me trouvais sur la route près de @Gnisis#, Viatrix Pétilia m'a demandé de m'arrêter. Elle dit être en @pèlerinage# vers le sanctuaire de @la Porte des Ames#. Son attitude hautaine suggère qu'elle a l'habitude d'être servie. Elle aimerait que je lui serve d'@escorte# jusqu'au sanctuaire de @la Porte des Ames#. Elle m'a promis un ' @pourboire# ' si je pouvais l'y conduire en moins de deux jours.
20 âtrefeu (jour 36)
J'ai refusé de @servir# d'@escorte# à Viatrix Pétilia jusqu'à @la Porte des Ames#. Tout l'@argent# du monde ne saurait compenser ne serait-ce qu'un quart d'heure avec cette femme.
20 âtrefeu (jour 36)
J'ai parlé à Raesa Pullia. Le soldat qui a fui est @mort# fou et défiguré par la @peste#. La caverne d'@Ilunibi#, qui accueille la @base de la Sixième Maison#, n'apparaît pas sur les cartes. Je dois me renseigner à @Gnaar Mok#. La patrouille a affronté des fanatiques, des hommes-bêtes et une créature à moitié humaine, Dagoth Garès. Celui-ci a laissé partir le dernier @survivant# pour qu'il transmette un @message# sur les @dormeurs# éveillés et le seigneur @Dagoth Ur#. C'est tout ce que le commandant a pu me dire.
20 âtrefeu (jour 36)
@Drinar Varyon# d'@Ald'ruhn# est soupçonné d'être un contrebandier. @Imsin la Rêveuse# veut que j'aille chercher tous les @artefacts dwemers# qui pourraient se trouver chez Varyon et que je les lui @rapport#e.
20 âtrefeu (jour 36)
J'ai dit à @Imsin la Rêveuse# que @Drinar Varyon# était @mort#.
20 âtrefeu (jour 36)
@Joncis Dalomax#, un chevalier errant, a été capturé. Il est détenu à Ashurnibi, ruines @daedrique#s situées sur une île au nord-ouest de @Hla Oad#.
22 âtrefeu (jour 38)
Dagoth Garès dit que la @Sixième Maison# n'était pas @mort#e, mais endormie. Aujourd'hui, la @Sixième Maison# et son seigneur @Dagoth Ur# sont réveillés. Ils vont libérer @Morrowind# des seigneurs @étrangers# et des @faux dieux#. Quand la terre sera nettoyée des ' faux amis ' et des ' voleurs cupides ', les enfants de Véloth ' reconstruiront un jardin d'abondance sur ces terres désolées'. La @Sixième Maison# veut se débarrasser de @l'empire#, renverser le @Temple des Tribuns# et restaurer la nation @dunmer# de @Morrowind#.
22 âtrefeu (jour 38)
Dagoth Garès m'a décrit les @dormeurs# et les rêveurs comme étant les fidèles de moindre puissance. Mais les vrais Enfants de Sa Chair, les pestiférés, sont ' au plus profond du coeur de ses mystères '. Il a ajouté que lui et ses serviteurs d'@Ilunibi# sont les plus faibles des @serviteurs de Dagoth Ur# et que les serviteurs nommés ' Poètes des Cendres ', ' @dormeurs élevés# ' et ' @vampires des cendres# ' sont plus puissants et plus aimés du seigneur Dagoth.
22 âtrefeu (jour 38)
Dagoth Garès dit que le seigneur Dagoth préfère s'allier avec moi plutôt que d'être mon ennemi. Mais tant que je n'aurai pas rejoint le seigneur Dagoth, les @serviteurs de la Sixième Maison# me traiteront en ennemi. Si je veux m'allier à la @Sixième Maison#, je dois d'abord rencontrer le seigneur @Dagoth Ur# dans sa citadelle du @mont Ecarlate# et me soumettre à lui.
22 âtrefeu (jour 38)
Dagoth Garès m'a parlé comme si j'étais le seigneur @Nérévar# et m'a répété les mots de @Dagoth Ur#. @Nérévar# et lui-même étaient amis et frères mais @Nérévar# a emprisonné @Dagoth Ur# sous le @mont Ecarlate# alors que ce dernier protégeait un trésor que @Nérévar# lui avait fait jurer de défendre. Malgré cela, @Dagoth Ur# propose de pardonner @Nérévar#, c'est-à-dire moi, et de lui accorder une place à son côté. @Dagoth Ur# pense que je suis le seigneur @Nérévar#, mais j'ignore leur histoire et ce qu'elle peut bien signifier.
22 âtrefeu (jour 38)
Le prêtre du @sanctuaire d'Ilunibi# m'a dit que @Dagoth Ur# me demandait de venir au @mont Ecarlate#, où il m'accorderait ses @conseil#s et le pouvoir si j'accepte de renouer @mon ami#tié avec lui. Il a dit que le chemin pour se rendre au @mont Ecarlate# était long et dangereux. Mais que j'y trouverai la sagesse, un ami et toute la puissance dont j'ai @besoin# pour remettre de l'ordre dans le monde. Ainsi, @Dagoth Ur# espère m'attirer avec des promesses d'amitié et de pouvoir.
22 âtrefeu (jour 38)
Dagoth Garès dit que le @sanctuaire d'Ilunibi# n'est qu'une petite retraite tranquille où les @serviteurs de la Sixième Maison# partagent les sacrements de la chair et du sang, en faisant les songes envoyés par leur seigneur. Il dit qu'il existe d'autres @sanctuaires# de ce genre un peu partout, mais le plus grand de tous se trouve sous le @mont Ecarlate#, dans la citadelle de son seigneur et de ses proches.
22 âtrefeu (jour 38)
J'ai tué Dagoth Garès, comme me l'a ordonné le maître espion. Mais, en mourant, il m'a maudit et j'ai @contracté la peste#. Il a dit que je viendrai à @Dagoth Ur# ' dans sa chair et hors de sa chair. ' Je ne sens aucune différence mais les marques de la @maladie# sont visibles sur mon visage. Je dois faire mon @rapport# au maître espion sur cette @base de la Sixième Maison# et espérer qu'il saura comment me guérir.
22 âtrefeu (jour 38)
Le maître espion m'a donné le rang de voyageur mais il s'inquiète que j'aie @contracté la peste#. Il m'a dit que le meilleur moyen de me guérir était d'aller voir @Divayth Fyr#, un ancien mage telvanni qui tient un @Pestarium# accueillant les malades. Avec les @artefacts dwemers# et les 1 000 pièces d'or qu'il m'a donnés, je dois me rendre à @Tel Fyr# et convaincre @Divayth Fyr# de me guérir de la @peste#. Cela fait, je dois revenir voir Caïus, car il sait comment obtenir les @prophéties oubliées# que réclame Nibani Maesa.
22 âtrefeu (jour 38)
Caïus dit que @Tel Fyr#, la tour de @Divayth Fyr#, se trouve au sud-ouest de @Sadrith Mora#, sur une île du sud-ouest de la baie de Zafirbel. Aucun bateau n'y va jamais. Je dois donc m'y rendre en nageant ou en marchant sur l'eau depuis @Sadrith Mora#. Le guide de la @guilde des Mages de Balmora# me permettra d'arriver à @Sadrith Mora#. Une @foi#s là, j'irai à la @guilde des Guerriers# et je demanderai mon chemin à Sondryn Irathi. Caïus m'a donné des @potions# de Lévitation, car les mages telvannis détestent les escaliers.
22 âtrefeu (jour 38)
Caïus dit qu'Ed Théman, également connu sous le nom ' d'@Eddie le Vif# ' ou ' Eddie le @Rat# ', est un ancien mage telvanni qui s'est rallié à la @guilde des Mages# et à la cause de @l'empire#. C'est apparemment un personnage haut en couleur mais peu fiable. Par contre, il détient de nombreuses informations sur la Grande @Maison Telvanni#. Il possède une petite maison à @Balmora#.
23 âtrefeu (jour 39)
J'ai montré à @Divayth Fyr# les @artefacts dwemers# que le maître espion m'avait donnés mais je ne lui en ai pas fait @cadeau#.
23 âtrefeu (jour 39)
J'ai remis à @Divayth Fyr# les @artefacts dwemers# que le maître espion m'avait donnés. Cela semble l'avoir favorablement impressionné.
23 âtrefeu (jour 39)
@Divayth Fyr# m'a dit que la @peste# m'immunisait contre les autres @maladie#s et que les @prophéties liées au Nérévarine# disent que le @Nérévarine# est immunisé contre la @maladie#. S'agit-il juste d'une coïncidence ?
23 âtrefeu (jour 39)
@Divayth Fyr# m'a donné une @potion# pouvant me guérir de la @peste#. Elle peut aussi @me tuer#, mais, comme il l'a dit, je n'ai pas le choix. Tout ce que j'ai à faire, c'est d'aller au @Pestarium#, de trouver un malade de la @peste# nommé @Yagrum Bagarn#, de lui prendre ses bottes et de les ramener à @Divayth Fyr# pour que celui-ci me donne la @potion#.
23 âtrefeu (jour 39)
@Yagrum Bagarn# m'a donné les @bottes dwemers# demandées par @Divayth Fyr#. Il me suffit de remettre les bottes à @Divayth Fyr# pour qu'il me donne la @potion# qui, je l'espère, me guérira de la @peste#.
23 âtrefeu (jour 39)
J'ai remis à @Divayth Fyr# les @bottes dwemers# de @Yagrum Bagarn#, et il m'a donné la @potion#. Je suis toujours malade, mais je ne présente plus les symptômes de la @maladie#. Apparemment, @Divayth Fyr# ne souhaitait pas me guérir. Il voulait juste faire disparaître les effets néfastes de la @maladie#, tout en en préservant ses vertus. Cela a marché. Il peut désormais tester sa @potion# sur les malades du @Pestarium#. Je dois me dépêcher de faire mon @rapport# au maître espion et d'aller chercher les @prophéties oubliées#.
23 âtrefeu (jour 39)
Caïus m'a donné de l'or et quelques @affaires# qui peuvent @m'être utile#s. Je peux aussi habiter chez lui tant qu'il est absent.
24 âtrefeu (jour 40)
Me voici arrivé sur l'île de @Solstheim#. @Fort Molène# est commandé par le capitaine Falx Carius. J'ai l'intention de le rencontrer. Le @Capitaine Carius# est probablement dans ses appartements de @Fort Molène#. Je peux accéder à ses quartiers depuis le quartier général, en haut de l'escalier sud. Pour ce qui a trait à la nouvelle colonie, je dois m'adresser à @Carnius Magius# au sanctuaire du @Culte impérial#.
26 âtrefeu (jour 42)
Dans mon rêve, une grande silhouette portant un masque doré m'accueille et me dit : ' Il y a de nombreuses chambres dans la maison du maître. Détendez-vous, car vous n'êtes plus entre les @mains# de @vos# ennemis.' C'est comme si j'avais perdu la vie et si je me voyais, gisant sur une table éclairée par des bougies. Mais je touche le corps de mes propres @mains# et il respire, ouvre les yeux et se dresse sur la table. Puis la pièce disparaît, la lumière devient aveuglante et je me réveille.
26 âtrefeu (jour 42)
J'ai rêvé qu'une grande silhouette portant un masque d'or me parlait, mais je n'ai rien compris à ce qu'elle a dit. Elle a souri et semblait amicale mais quand elle s'est approchée pour me toucher, j'ai ressenti une vive terreur et j'ai voulu fuir, mais je ne pouvais bouger. J'ai essayé de crier, mais je n'ai pu émettre un seul son. La silhouette continuait de sourire et de @parler#. Je crois qu'elle essayait de me @lance#r un sort. A mon réveil, je n'arrivais plus à me souvenir de la fin du rêve.
26 âtrefeu (jour 42)
Dans mes rêves, une grande silhouette portant un masque doré me parle. ' Seigneur @Nérévar# Indoril, Hai Resdaynia ! Oublié depuis si longtemps, et de nouveau forgé. Trois @foi#s trompé, trois @foi#s trahi. Celui que vous avez vous-même trahi avait trois @foi#s raison. Le Seigneur Voryn Dagoth, @Dagoth Ur#, @vas#sal fidèle, ami repoussé, vous invite à gravir le @mont Ecarlate#. Sous le @mont Ecarlate#, une nouvelle @foi#s, brisez @vos# liens, ôtez la peau maudite et chassez les n'wahs de @Morrowind#.
26 âtrefeu (jour 42)
J'ai subi une agression de la part des fanatiques du @culte de la Sixième Maison# alors que je dormais.
26 âtrefeu (jour 42)
J'ai dit au maître espion que mon sommeil avait été perturbé par une attaque des fanatiques du @culte de la Sixième Maison#. Il m'a dit que je ne serais pas à l'abri si je dormais en ville. Je devrais peut-être chercher une base dans la région et attaquer avant qu'ils ne m'agressent à nouveau.
26 âtrefeu (jour 42)
@Caïus Cosadès# a été @rappelé# à la cité @impérial#e. Il pense que je suis le @Nérévarine# et veut que je trouve les @prophéties oubliées# pour les donner à Nibani Maesa. Je dois aller au @Palais de la Sagesse# et de la @Justice#, où @Mehra Milo# me dira comment trouver les @prophéties oubliées#. Il dit qu'elle est surveillée et que si quelque chose tourne mal, elle laissera un @message# adressée à une certaine ' Amaya.'
26 âtrefeu (jour 42)
J'ai trouvé une note adressée à Amaya dans la chambre de @Mehra Milo#. Je pense que cela signifie qu'elle a des ennuis et qu'elle est probablement emprisonnée au @Ministère de la Vérité#. Je dois dire au @garde# à l'entrée, Alvéla Saram, que je cherche @Mehra Milo#, et elle me laissera passer. Milo veut que je lui apporte deux @parchemins d'Intervention divine#. Pour une @évasion# ? Elle m'a aussi laissé deux @potions# de Lévitation...
26 âtrefeu (jour 42)
Les @affaires# d'Alusaron vont mal, depuis peu. Il perd pas mal de @contrat#s au @profit# de son rival @Ralen Tilvur#, du @quartier étranger# de @Vivec#.
26 âtrefeu (jour 42)
Alusaron a entendu dire que Tilvur avait récemment décroché un gros @contrat# de fabrication d'armes. Il voudrait que je vole ce @contrat# afin que Tilvur ne puisse tenir son engagement. De son côté, Alusaron @fer#a tout pour honorer la commande en temps et en heure.
26 âtrefeu (jour 42)
J'ai accepté de voler le @contrat# de Tilvur. Alusaron pense que son rival a enfermé le document dans ses appartements privés, mais il ignore où.
27 âtrefeu (jour 43)
Alvéla Saram m'a donné la clé de l'entrée du @Ministère de la Vérité#. Elle a dit qu'il y avait un certain courant de sympathie pour Mehra et les Dissidents au sein des @Ordonnateurs#. Mais si quelqu'un est tué lors de l'@évasion# de Mehra, cette sympathie disparaîtra.
27 âtrefeu (jour 43)
J'ai donné à @Mehra Milo# un @parchemin# d'@Intervention divine#. Elle me retrouvera à @Holamayan#, un monastère de @prêtres dissidents#, et nous y chercherons les @prophéties oubliées#. Je dois aller aux quais est de @Coeurébène#, trouver une certaine Blatta Hatéria, et lui dire que @Mehra Milo# m'envoie et que je souhaite ' @aller pêcher#. ' Elle me conduira à @Holamayan# en bateau. Au quai d'@Holamayan#, je dois m'adresser à Vévrana Aryon, qui me @parler#a de l'entrée magique du monastère.
27 âtrefeu (jour 43)
Blatta Hatéria est disposée à me conduire à @Holamayan# quand je le veux. Elle m'offre ce service à chaque @foi#s que j'en aurai @besoin#.
27 âtrefeu (jour 43)
Vévrana Aryon, un moine d'@Holamayan#, dit que je trouverai @Mehra Milo# au monastère, sur cette île. Un chemin de pierre au nord des quais mène à l'entrée d'@Holamayan#, mais la porte ne s'ouvre qu'à l'aube ou au crépuscule, les heures magiques @sacré#es pour Azura. Je trouverai @Mehra Milo# à la bibliothèque, en compagnie de @maître Barélo#. Plus tard, Vévrana Aryon pourra s'arranger pour me faire @retourner à Vivec#.
27 âtrefeu (jour 43)
Gilvas Barélo dit que la @foi# en la protection du @Temple# était forte tant qu'@Ordonnateurs#, @Exaltés# et @Tribuns# parvenaient à contenir le @Fléau# et les créatures de @Dagoth Ur# grâce au @Rempart intangible#. Mais, désormais, des voyageurs et des communautés subissent les @tempêtes du Fléau# et sont attaqués par des monstres. Le peuple craint que le @Temple# soit sur le point de perdre son combat contre @Dagoth Ur#.
27 âtrefeu (jour 43)
Gilvas Barélo m'a donné plusieurs livres sur le @Nérévar#.
27 âtrefeu (jour 43)
Gilvas Barélo dit que @Dagoth Ur# croît en puissance alors que les @Tribuns# s'affaiblissent. Il pense que le retour de @Saint Nérévar#, ne serait-ce que par l'esprit, constitue le meilleur espoir de contrer la menace que représente @Dagoth Ur#.
27 âtrefeu (jour 43)
Gilvas Barélo m'a remis ' @la Prophétie oubliée# ' et les ' @Sept Malédictions#.' Le premier parle du @Nérévarine#, disant qu'il n'est @pas d'ici#, ce qui risque de surprendre les @Cendrais#. Il m'a également donné un document basé sur l'@Apogryphe# et intitulé " les @Outils de Kagrénac#, " texte évoquant le terrible secret que le @Temple# cache au sujet de la vraie histoire des @Tribuns# et de la nature corrompue de leurs @pouvoirs divins#. Je dois remettre ces prophéties à Nibani Maesa sans perdre de temps.
27 âtrefeu (jour 43)
Gilvas Barélo m'a remis un document tiré de l'@Apogryphe# et intitulé ' les @Outils de Kagrénac#. ' Ce texte décrit le terrible secret que le @Temple# cache au sujet de la vraie histoire des @Tribuns# et de la nature corrompue de leurs @pouvoirs divins#. Pour cacher ce secret, le @Temple# @persécute le Nérévarine# et les @prêtres dissidents#. Barélo dit que les persécutions doivent cesser et que nous devons nous unir contre le véritable ennemi, @Dagoth Ur#.
27 âtrefeu (jour 43)
Voici l'interprétation que Gilvas Barélo fait des @Sept Malédictions# : ' @Sept malédictions# viennent de la @Maison Dagoth#, ou de la Maison @Dwemer#, ou des deux. Le feu et la cendre sont issus du @mont Ecarlate#. La chair est la @peste#. Le @spectre#, la semence et le désespoir ne sont pas très clairs mais la malédiction des rêves semble faire référence à de récents cas de @purulence de l'âme# et à des @attaques de dormeurs# dans les villes.'
27 âtrefeu (jour 43)
Selon Gilvas Barélo, l'apparition de la @Sixième Maison# est clairement un signe annonciateur de la crise qui se prépare. En une période aussi troublée, les @Dunmer#s peuvent se tourner vers les anciens piliers de la @foi#, les @ancêtres# et les @Daedras#, ainsi que les visions prophétiques accordées par Azura. Alors, ils pourront faire confiance au @Nérévarine#, @Saint Nérévar# Ressuscité, qui les conduira contre les sinistres armées de @Dagoth Ur#.
27 âtrefeu (jour 43)
Voici l'interprétation que Gilvas Barélo fait de @La Prophétie oubliée# : ' @L'Etranger#, né dans un autre pays, mais accueilli à bras ouverts, affronte les @sept malédictions# sous le @mont Ecarlate#. Sa main, bénie par Azura, tient une arme maudite pour apporter la @justice# à la @Maison Dagoth#, ou à la Maison @Dwemer#, ou aux deux.' Peut-être que la prophétie a été perdue car les @Cendrais# n'aimaient pas l'idée que quelqu'un qui n'est @pas d'ici# puisse être le @Nérévarine#.
27 âtrefeu (jour 43)
Le Hiérogryphe réunit les écrits des prêtres du @Temple#. L'Apocryphe rassemble les ' écrits secrets, ' qui sont uniquement connus des prêtres de haut rang et de l'Inquisition. Les @prêtres dissidents# ont récupéré la plupart des textes composant l'Apocryphe à @Holamayan#. Une des principales querelles entre le @Temple# et les @prêtres dissidents# tourne autour du fait que le @Temple# dissimule la vérité à ses fidèles.
27 âtrefeu (jour 43)
Selon Gilvas Barélo, le @Temple# pourrait ne pas se montrer aussi intolérant vis-à-vis des divergences d'opinion, mais les @Ordonnateurs# dirigés par Bérel Sala affirment que la menace du @mont Ecarlate# et de @Dagoth Ur# ne peut être contrée que par une @foi# unifiée et résolue. Si les @prêtres dissidents# pouvaient prouver qu'ils sont capables de s'opposer à @Dagoth Ur# plus efficacement que les @Ordonnateurs#, le @Temple# et le peuple les soutiendraient peut-être.
28 âtrefeu (jour 44)
A son sanctuaire, j'ai parlé à Azura, Reine du Ciel Nocturne. Elle m'a dit de me rendre sur une île proche de @Dagon Fel# et d'y tuer les @Daedras# que @Shéogorath# y a envoyés. Je dois ramener la preuve que @Shéogorath# les a bien envoyés là-bas. Je ne dois surtout pas déranger Rayna Drolan, la femme qui vit sur place. Si je m'acquitte de cette @mission#, Azura me @récompense#ra.
28 âtrefeu (jour 44)
Un fantôme hante la chambre de la tourelle sud de l'@auberge du Passage#. Quand on le chasse, il revient. Cela fait du tort aux @affaires# de l'@auberge du Passage# et Angaredhel, le chargé d'@hospitalité#, n'est vraiment pas content.
30 âtrefeu (jour 46)
J'ai découvert un camp @cendrais# à procimité de @Tel Mora#. J'y rencontré une sage femme, Urshamusa Rapli, avec qui j'ai parlé @rêves et visions#.
30 âtrefeu (jour 46)
La sage femme a eu une vision concernant un @guar blanc#. Elle pense que, si quelqu'un peut trouver ce @guar#, cela @aide#ra sa tribu à prospérer. La tribu a été ravagée par le @Fléau# et ne peut envoyer un seul chasseur. Elle voudrait que je me charge de trouver le @guar blanc#.
30 âtrefeu (jour 46)
J'ai accepté d'essayer de trouver le @guar blanc#. La sage femme m'a dit que, dans sa vision, le @guar# se trouve près d'une piste en fourche où ' les rochers poussent hors de la terre comme les doigts de la main.'
31 âtrefeu (jour 47)
J'ai soigné @Lette# de sa @maladie#.
31 âtrefeu (jour 47)
Un @pestiféré prédateur# s'est introduit chez Berwen, qui aimerait bien que je l'en débarrasse.
31 âtrefeu (jour 47)
Berwen a été très impressionnée par mes talents quand j'ai vaincu le @pestiféré prédateur#.
31 âtrefeu (jour 47)
Le @marchand# Athanden Girith affirme qu'il a été attaqué par deux @Cendrais# qui l'ont dépouillé et laissé pour @mort#.
31 âtrefeu (jour 47)
J'ai accepté d'essayer de retrouver les @peaux de guar# manquantes pour Athanden Girith. Je @fer#ais bien de jeter un coup d'oeil dans les campements @cendrais# des environs.
31 âtrefeu (jour 47)
Girith affirme que les @Cendrais# lui ont volé son @chargement de peaux de guar# et il aimerait que je l'@aide# à les récupérer. Si je peux lui retrouver ses peaux, son amie Berwen de @Tel Mora# aura une @récompense# pour moi.
31 âtrefeu (jour 47)
J'ai décidé de ne pas me mêler de cette dispute. Je n'ai pas envie de me mettre les @Cendrais# à dos.
31 âtrefeu (jour 47)
J'ai parlé des @peaux de guar# aux @Cendrais#. Ils m'ont dit que les deux individus que je recherchais se nommaient Emul-Ran et Ilabael. Ce sont des hors-la-loi qui n'appartiennent à aucune tribu de @Cendrais#. On peut les trouver au sud du @camp des Ahemmusas#, le long de la rive.
1 soufflegivre (jour 48)
J'ai trouvé le @guar blanc#. Quand je l'ai approché, il a commencé à se déplacer vers l'ouest.
1 soufflegivre (jour 48)
J'ai suivi le @guar# jusqu'à une zone parsemée de rochers et d'arbres. J'y ai découvert le corps d'une femme qui semble être une @guérisseuse#.
1 soufflegivre (jour 48)
De retour au camp des @Cendrais#, j'ai parlé à Urshamusa Rapli. Elle semble savoir que j'ai trouvé le @guar# et jusqu'où je l'ai suivi. Elle est également au courant pour l'@amulette# que j'ai trouvée sur le corps. C'est l'@Amulette d'Ashamanu#.
1 soufflegivre (jour 48)
Urshamusa pense que l'@amulette# va lui permettre de soigner son peuple de la @maladie# qui le décime. Pour me remercier, elle m'a donné le Bouclier de l'Indomptable, un artefact légendaire de la région.
1 soufflegivre (jour 48)
J'ai rencontré une voyageuse nommée Aéta Brise-Vague, qui, apparemment a été attaquée par une bande de voleurs. Bien qu'elle semble saine et sauve, elle a été détroussée.
1 soufflegivre (jour 48)
On a volé un @anneau# et une @amulette# à Aéta Brise-Vague. Ce sont des @bijoux de famille# et elle me propose de me payer une somme égale à leur valeur si je les lui récupère. Elle pense avoir reconnu le voleur, un certain @Dro'zhirr#, apparemment bien connu dans la région.
1 soufflegivre (jour 48)
J'ai accepté de récupérer les @bijoux# d'Aéta Brise-Vague, si j'arrive à les arracher aux @mains# des @brigands#. On dit qu'ils se terrent quelque part à l'est de @Caldéra#.
2 soufflegivre (jour 49)
J'ai effectué le @pèlerinage# des @Champs de Kummu# et j'ai lu la Grâce de l'Humilité.
2 soufflegivre (jour 49)
J'ai rencontré Thoronor, un pèlerin @bosmer# qui se rendait à @Vivec#. Apparemment, son compagnon de voyage et lui se sont retrouvés séparés. Il voudrait que je l'@aide# à retrouver son ami, un certain Edras Oril.
2 soufflegivre (jour 49)
J'ai accepté d'@aide#r Thoronor à retrouver Edras Oril. Il semble qu'Oril se soit éloigné à cause d'un bruit étrange émis par un animal. Thoronor ne l'a plus revu depuis. Il est possible qu'il ait succombé à la cause de ce bruit.
2 soufflegivre (jour 49)
J'ai retrouvé Edras Oril pas très @loi#n de son ami. Un petit groupe de @kagoutis# s'est interposé entre Thoronor et lui. Il a de la @chance# que je l'ai trouvé, sans quoi il aurait pu rester là longtemps.
2 soufflegivre (jour 49)
J'ai réussi à conduire Edras Oril à l'endroit où j'ai trouvé Thoronor.
2 soufflegivre (jour 49)
J'ai réussi à réunir Edras Oril et Thoronor. Les deux pèlerins vont pouvoir poursuivre leur voyage. Espérons qu'ils resteront bien ensemble, désormais ! Pour me remercier, ils m'ont donné une @amulette# qui, d'après eux, est enchantée.
2 soufflegivre (jour 49)
J'ai rencontré un @marchand#, Téris Ralédran, alors que je me trouvais près de @Seyda Nihyn#. Il essaie d'amener un chargement de @vêtements# à Agrippine Hérennia de @Vivec#. Il aimerait que je leur serve d'@escorte#, à lui et à son @guar#, @Rollie#.
2 soufflegivre (jour 49)
J'ai accepté de @servir# d'@escorte# à Téris Ralédran et à son @guar#, @Rollie#, jusqu'à @Vivec#. En échange, il me paiera 100 septims.
2 soufflegivre (jour 49)
Nous sommes arrivés près de @Vivec# et Téris m'a dit que @Rollie# ne pouvait entrer dans la cité. Il devra attendre à l'extérieur que nous en ayons terminé.
2 soufflegivre (jour 49)
Après avoir fait le tour de @Vivec#, j'ai découvert qu'il n'y avait pas vraiment de théâtre en ville. En fait, le seul qui s'y intéresse se nomme @Crassius Curio#, un noble de la ville.
3 soufflegivre (jour 50)
J'ai retrouvé Drérel Indaren et je vais tenter de le ramener auprès de sa femme. Les chiens de Nix l'ont blessé mais il a réussi à survivre en se cachant dans des rochers.
3 soufflegivre (jour 50)
J'ai réussi à ramener Drérel Indaren à sa femme, Falanu. Tous deux étaient soulagés que l'autre soit en vie.
3 soufflegivre (jour 50)
Falanu et Drélent se sont montrés très reconnaissants mais n'avaient pas grand-chose à m'offrir, mis à part certains de leurs livres préférés.
3 soufflegivre (jour 50)
J'ai reçu les remerciements de @Drulène Falen# pour avoir tué les crabes des @vas#es. Je dois retourner voir Néminda.
3 soufflegivre (jour 50)
J'ai tué les crabes des @vas#es qui s'en prenaient aux @guar#s de @Drulène Falen#.
3 soufflegivre (jour 50)
J'ai apporté une @potion de Guérison de maladie# à @Theldyn Virith#. Je dois faire mon @rapport# à Néminda.
4 soufflegivre (jour 51)
J'ai donné la @potion# et j'ai fait mon @rapport# à Néminda.
4 soufflegivre (jour 51)
Néminda veut que je retrouve @Mathis Dalobar# le @marchand#. La dernière @foi#s qu'on l'a vu, il se dirigeait vers @Maar Gan#.
4 soufflegivre (jour 51)
Alors que je voyageais à l'ouest de @Maar Gan#, j'ai rencontré un pèlerin, Fonus @Rat#hryon. Il souhaite se rendre à la @caverne de Koal#, pour un @pèlerinage#, et doit y être d'ici deux jours.
4 soufflegivre (jour 51)
J'ai accepté de @servir# d'@escorte# à Fonus @Rat#hryon jusqu'à la @caverne de Koal# et il m'a promis de me payer 150 septims quand nous arriverons à @destination#.
4 soufflegivre (jour 51)
J'ai trouvé @Mathis Dalobar#. Il veut que je l'@escorte# jusqu'au sanctuaire de @Maar Gan#.
4 soufflegivre (jour 51)
@Mathis Dalobar# est arrivé sain et sauf au sanctuaire de @Maar Gan#. Je dois faire mon @rapport# à Néminda, à @Ald'ruhn#.
4 soufflegivre (jour 51)
J'ai eu droit aux remerciements de Néminda pour avoir retrouvé @Mathis Dalobar#.
4 soufflegivre (jour 51)
Néminda m'a dit que Alvis Téri avait volé le @casque de père fondateur#. Il se trouve à l'auberge des Huit Plats, à @Balmora#. Je dois récupérer le casque mais je ne dois pas @humilier la Maison Rédoran# en assassinant Alvis.
4 soufflegivre (jour 51)
Alvis Téri m'a donné le @casque de père fondateur#. Je dois le @rapport#er à Néminda, à @Ald'ruhn#.
4 soufflegivre (jour 51)
J'ai @rapport#é le @casque de père fondateur# à Néminda.
4 soufflegivre (jour 51)
Néminda m'a demandé de @parler# de nouveau à @Drulène Falen#. Les gardiens de troupeaux de @guar#s ont encore des @problèmes avec les brigands#.
5 soufflegivre (jour 52)
J'ai reçu les remerciements de @Drulène Falen# pour avoir réglé le problème des @brigands#. Je dois faire mon @rapport# à Néminda.
5 soufflegivre (jour 52)
J'ai eu droit aux remerciements de Néminda pour avoir réglé le problème des @brigands#.
5 soufflegivre (jour 52)
Néminda m'a demandé de @servir# de @garde# au manoir Saréthi.
5 soufflegivre (jour 52)
J'ai eu droit aux remerciements d'@Athyn Saréthi# pour l'avoir protégé des assassins. Je dois faire mon @rapport# à Néminda.
5 soufflegivre (jour 52)
J'ai eu droit aux remerciements de Néminda pour avoir protégé @Athyn Saréthi#.
5 soufflegivre (jour 52)
Tuvéso Béleth veut que je serve d'@escorte# à son fils, Déval Béleth, jusqu'à la @caverne de Koal#, qui se trouve sur la côte au sud-ouest de @Gnisis#.
5 soufflegivre (jour 52)
Déval Béleth a accepté de me suivre jusqu'à la @caverne de Koal#.
5 soufflegivre (jour 52)
Galsa Gindu m'a dit que, pour construire ma @place forte#, je devais payer 5 000 pièces d'or et obtenir un @permis de construire# auprès du duc Dren de @Coeurébène#.
5 soufflegivre (jour 52)
On m'a donné une édition récente du ' Livre Jaune de la Grande @Maison Hlaalu#. ' On y trouve les noms des @conseillers hlaalus# actuels et l'endroit où ils vivent.
5 soufflegivre (jour 52)
A @Coeurébène#, j'ai parlé à Llaalam Drédil, un @conseil#ler du duc Dren. Il m'a demandé de remettre une lettre à J'Zhirr, de la @Compagnie de l'Empire oriental# de @Coeurébène#.
5 soufflegivre (jour 52)
J'ai accepté de porter la lettre de Llaalam Drédil.
5 soufflegivre (jour 52)
J'ai dit que j'avais réglé le problème de la @maison hantée# de Nédhélas. Cela a fait plaisir à Kaye, qui m'a donné des @parchemin#s magiques. Il m'a dit de revenir le voir quand je voudrais une autre @mission# d'@officiant#.
5 soufflegivre (jour 52)
En signe d'appréciation, le @Culte impérial# m'a offert l'@Amulette# de @Mara#.
5 soufflegivre (jour 52)
Kaye veut que j'aille à la @mine d'oeufs d'Asha-Ahe# pour traquer une sorcière nommée @Thelsa Dral#. Une @foi#s que je l'aurai tuée, je dois aller faire mon @rapport# à Kaye.
5 soufflegivre (jour 52)
Iulus Truptor veut que je me rende à la @délégation de Bordeciel#, à @Coeurébène#, afin de faire @l'aumône pour les pauvres#. L'objectif à atteindre à la @délégation de Bordeciel# est de 100 pièces d'or. Quand je l'aurai atteint, je dois donner l'or à Iulus Truptor.
5 soufflegivre (jour 52)
Ingokning m'a donné 20 pièces d'or alors que je faisais @l'aumône pour les pauvres#.
5 soufflegivre (jour 52)
Eiruki Soignelâtre m'a donné 40 pièces d'or alors que je faisais @l'aumône pour les pauvres#.
5 soufflegivre (jour 52)
Briring m'a donné 10 pièces d'or alors que je faisais @l'aumône pour les pauvres#.
5 soufflegivre (jour 52)
Heidmir m'a donné 200 pièces d'or alors que je faisais @l'aumône pour les pauvres#.
5 soufflegivre (jour 52)
J'ai atteint l'objectif qui m'avait été fixé pour la @délégation de Bordeciel# et je l'ai même doublé ! J'ai donné les 200 pièces d'or à Iulus Truptor. Il a semblé très satisfait. Il m'a donné une paire de chaussures bénies par @Zénithar# et m'a dit de revenir le voir quand je voudrai d'autres @mission#s réservées aux @quêteurs#.
5 soufflegivre (jour 52)
En témoignage de son appréciation, le @Culte impérial# m'a donné la Ceinture de @Stendarr#.
5 soufflegivre (jour 52)
Iulus Truptor m'a demandé de faire @l'aumône pour les pauvres# auprès de la @délégation argonienne# de @Coeurébène#. L'objectif est de récolter 100 pièces d'or. Quand j'aurai la somme, je dois revenir l'apporter à Iulus Truptor.
5 soufflegivre (jour 52)
J'ai atteint l'objectif fixé pour la collecte de fonds de la @délégation argonienne# , et je l'ai même doublé I J'ai remis les 200 pièces d'or à Iulus Truptor. Il a semblé très satisfait. Il m'a donné un froc béni par @Zénithar# et m'a dit de revenir le voir quand je voudrai d'autres @mission#s réservées aux @quêteurs#.
5 soufflegivre (jour 52)
Iulus Truptor m'a dit de faire @l'aumône pour les pauvres# à @Ald'ruhn#. L'objectif fixé pour le fonds de pension de Silène est de 100 pièces d'or. Quand je l'aurai atteint, je dois aller donner l'or à Iulus Truptor.
5 soufflegivre (jour 52)
J'ai atteint l'objectif qui m'avait été fixé pour @Ald'ruhn#, et je l'ai même doublé I J'ai donné les 200 pièces d'or pour le fonds de pension de @Fort Silène# à Iulus Truptor. Il a semblé très satisfait. Il m'a donné ' De l'art des @affaires# ' et m'a dit de l'étudier et de revenir le voir quand je voudrai d'autres @mission#s réservées aux @quêteurs#.
5 soufflegivre (jour 52)
Iulus Truptor a @besoin# d'une tunique rouge assortie d'une veste noire pour notre célébration de la fin des récoltes. Il veut que je demande aux tailleurs de faire don de ces @vêtements# au Culte. Il m'a dit que cet ensemble @tunique et veste# constitue une tenue traditionnelle. Quand je les aurai, je dois les lui ramener.
6 soufflegivre (jour 53)
Faral Réthéran m'a demandé de réclamer réparation auprès du noble hlaalu Méril Hlaano, que je trouverai à l'auberge des Huit Plats de @Balmora#. Il a calomnié la @Maison Rédoran#.
6 soufflegivre (jour 53)
@Balen Andrano# veut que je fasse quelque chose pour lui. Il faudrait que je mette un os de Dwemmer @mort# dans la boutique d'une rivale, @Jeanne#, une @Rougegarde#. Il affirme que cela portera malheur à cette @marchand#e prospère.
6 soufflegivre (jour 53)
J'ai accepté de mettre l'os @dwemer# dans la boutique de @Jeanne#. Andrano m'a dit le placer dans un coffre, près du lit de la @marchand#e pour qu'il libère sa @magie# maléfique pendant le sommeil de sa victime. Mais la @magie# ne fonctionnera pas si quelqu'un me voit faire.
7 soufflegivre (jour 54)
L'@archimage# @Trébonius# veut que je découvre ce qui est arrivé aux Nains. Malheureusement, il ne m'a rien dit pour orienter mes recherches. J'ignore s'il était sérieux.
7 soufflegivre (jour 54)
@Lorbumol gro-Aglakh# veut que je récupère un @Anneau# de @Plume de Rosée# auprès de Nar gro-Shagramph à @Vivec#.
7 soufflegivre (jour 54)
@Lorbumol gro-Aglakh# m'a dit qu'il offrait une @prime# de 1 000 pièces d'or concernant @Rufinus Alleius#, qui se trouve au Grand @conseil# de @Coeurébène#.
7 soufflegivre (jour 54)
Déval Béleth est arrivé sain et sauf à la @caverne de Koal#.
7 soufflegivre (jour 54)
J'ai effectué le @pèlerinage# de l'Homme rubicond et j'ai lu la Grâce du Courage.
8 soufflegivre (jour 55)
@Athyn Saréthi# m'a demandé de sauver son fils, @Varvur Saréthi#, qui est emprisonné au @manoir Vénim#, le premier sur la droite en entrant à @Ald'ruhn#-sous-Skar. Il m'a dit de ne pas tuer @Bolvyn Vénim#, sans quoi les autres @conseil#lers de la @Maison Rédoran# se retourneront contre moi.
8 soufflegivre (jour 55)
@Varvur Saréthi# s'est souvenu de l'endroit où il avait obtenu la @statue de cendres#. C'était à la Marmite du @Rat#, par l'intermédiaire de Galtis Guvron.
8 soufflegivre (jour 55)
J'ai trouvé @Varvur Saréthi# et il a accepté de me suivre jusqu'au manoir Saréthi.
8 soufflegivre (jour 55)
@Varvur Saréthi# est arrivé sain et sauf au manoir Saréthi.
8 soufflegivre (jour 55)
J'ai reçu les remerciements d'@Athyn Saréthi# pour avoir tiré son fils du @manoir Vénim#.
8 soufflegivre (jour 55)
J'ai donné 5 000 pièces d'or et le @permis de construire# à Galsa Gindu. Elle m'a dit que la construction de ma @place forte# devrait bientôt commencer.
8 soufflegivre (jour 55)
@Athyn Saréthi# m'a suggéré de @parler# avec quelqu'un du @Temple#, peut-être Lloros Sarano, au sujet de la @statue de cendres#.
8 soufflegivre (jour 55)
J'ai eu droit aux remerciements de Lloros Sarano pour avoir mis un terme à cette histoire de @statue de cendres#.
8 soufflegivre (jour 55)
Lloros Sarano a pris la @statue de cendres# et a dit qu'elle possédait une sorte d'influence corruptrice. Je dois demander à @Varvur Saréthi# de @parler# avec Lloros Sarano. Si @Varvur Saréthi# était bien sous l'influence de la statue, il serait innocenté du meurtre de @Bralen Carvaren#.
8 soufflegivre (jour 55)
J'ai eu droit aux remerciements d'@Athyn Saréthi# pour avoir innocenté son fils. Il m'a suggéré d'aller @parler# de nouveau à Lloros Sarano au sujet de la @statue de cendres#.
8 soufflegivre (jour 55)
@Athyn Saréthi# m'a dit qu'un noble hlaalu, @Ondrès Nérano#, calomniait la @Maison Rédoran#. Je dois trouver @Ondrès Nérano# à @Balmora# et le défier pour qu'il retire publiquement ce qu'il a dit.
8 soufflegivre (jour 55)
@Varvur Saréthi# m'a dit qu'il n'avait pas tué @Bralen Carvaren#, mais qu'il était hanté par de @mauvais rêves#.
8 soufflegivre (jour 55)
Lloros Sarano m'a dit que @Varvur Saréthi# serait innocenté du meurtre de @Bralen Carvaren#.
8 soufflegivre (jour 55)
J'ai eu droit aux remerciements de Lloros Sarano pour avoir retrouvé @Béden Giladren#.
8 soufflegivre (jour 55)
Lloros Sarano m'a demandé de @rapport#er les @boucliers# de la @Maison Rédoran#, @boucliers# appartenant aux guerriers envoyés à la @place forte# d'@Andasreth#.
8 soufflegivre (jour 55)
@Ondrès Nérano# veut se battre en @duel# et j'ai accepté.
8 soufflegivre (jour 55)
J'ai vaincu @Ondrès Nérano# au cours du @duel#.
9 soufflegivre (jour 56)
Galtis Guvron c'est jeté sur moi quand je lui ai parlé de la @statue de cendres#.
9 soufflegivre (jour 56)
J'ai eu droit aux remerciements d'@Athyn Saréthi# pour avoir lavé l'affront fait à la @Maison Rédoran#.
9 soufflegivre (jour 56)
@Athyn Saréthi# pense qu'il y a des contrebandiers dans les grottes de @Shurinbaal#, au sud-ouest, en redescendant la côte de @Gnaar Mok#. Je dois trouver et tuer les chefs des contrebandiers, Daroder et Enjine.
9 soufflegivre (jour 56)
J'ai eu droit aux remerciements d'@Athyn Saréthi# pour avoir mis un terme aux opérations de @contrebande# à @Shurinbaal#.
9 soufflegivre (jour 56)
@Athyn Saréthi# m'a dit qu'un noble rédoran, @Aréthan Mandas#, avait perdu la raison, et qu'il rançonnait les voyageurs à la caverne de Mylk, à l'ouest de la route vers @Maar Gan#. Si possible, je dois trouver un moyen de le guérir, ou le tuer si cela s'avère nécessaire. Saréthi m'a suggéré d'aller @parler# au père d'Aréthan, Llérar Mandas, qui vit à @Coeurébène#.
10 soufflegivre (jour 57)
Llérar Mandas pense que la folie de son fils a été provoquée par la disparition de @Délyna Mandas# à @Tel Fyr#.
10 soufflegivre (jour 57)
@Délyna Mandas# m'a dit qu'elle avait été capturée par @Uupse Fyr# et mise en prison. Elle me demande de l'@escorte#r hors de @Tel Fyr#.
10 soufflegivre (jour 57)
@Délyna Mandas# est arrivée saine et sauve hors de @Tel Fyr#.
10 soufflegivre (jour 57)
@Délyna Mandas# m'a dit que son père s'inquiète probablement à son sujet. Elle m'a donné un médaillon à apporter à @Aréthan Mandas# prouvant qu'elle est sauve.
10 soufflegivre (jour 57)
J'ai eu droit aux remerciements de Llérar Mandas pour avoir sauvé sa petite-fille, @Délyna Mandas#.
11 soufflegivre (jour 58)
@Aréthan Mandas# a recouvré sa lucidité suffisamment longtemps pour me promettre qu'il ne rançonnerait plus les voyageurs s'il savait sa fille Délyna saine et sauve. Celle-ci est apparemment retenue captive à @Tel Fyr#.
11 soufflegivre (jour 58)
J'ai eu droit aux remerciements d'@Athyn Saréthi# pour avoir ramené @Aréthan Mandas# à la raison.
11 soufflegivre (jour 58)
@Brara Morvayn# m'a demandé de prendre la @statue de cendres# du @manoir Morvayn#, qui se trouve juste à l'ouest d'Al'ruhn-sous-Skar, et de l'amener à Lloros Sarano, du @temple# d'@Ald'ruhn# @Temple#, afin qu'il puisse la détruire.
11 soufflegivre (jour 58)
J'ai amené la @statue de cendres# à Lloros Sarano. Il faudrait que je retourne @parler# à @Brara Morvayn#.
11 soufflegivre (jour 58)
J'ai eu droit aux remerciements de @Brara Morvayn# pour avoir détruit la @statue de cendres#.
11 soufflegivre (jour 58)
J'ai rendu les @boucliers# de la @Maison Rédoran# à Lloros Sarano.
12 soufflegivre (jour 59)
Méril Hlaano a accepté de retirer ses accusations.
13 soufflegivre (jour 60)
Je dois m'entretenir avec Galsa Gindu au sujet de ma @place forte#.
13 soufflegivre (jour 60)
J'ai reçu les remerciements de Faral Réthéran pour avoir convaincu Méril Hlaano de cesser ses @calomnies#.
13 soufflegivre (jour 60)
Faral Réthéran m’a demandé de lui apporter la @hache de guerre# de Rédas, le calice de Rédas et la Robe des Actes de Rédas, trois objets que je trouverai dans le @tombeau ancestral# des Rédas. Ce dernier est situé au sud de @Molag Mar#, par-delà les montagnes. J’ai intérêt à longer les montagnes en direction de l’ouest jusqu’à pouvoir les franchir, après quoi il ne me restera plus qu’à revenir vers l’est pour trouver le tombeau, qui est proche d’un camp de @Cendrais#.
14 soufflegivre (jour 61)
J'ai apporté les trésors des Rédas à Faral Réthéran.
14 soufflegivre (jour 61)
Faral Réthéran m'a demandé de convaincre Rothis Néthan d'être présent pour un @duel# d'honneur avec Bréthas Déras.
14 soufflegivre (jour 61)
Rothis Néthan a accepté le @duel# avec Bréthas Déras. Je dois le retrouver à l'@Arène# de @Vivec#.
14 soufflegivre (jour 61)
Le @duel# opposant Rothis Néthan à Bréthas Déras est terminé.
14 soufflegivre (jour 61)
J'ai eu droit aux remerciements de Faral Réthéran pour avoir lavé l'affront fait à la @Maison Rédoran#.
14 soufflegivre (jour 61)
Faral Réthéran veut que je tue l'être qui se fait appeler @Dagoth Tanis# et qui réside dans la @place forte# de Falasmaryon. Pour y arriver, je dois remonter le @foyada# Bani-Dad à partir de @Maar Gan# et emprunter la première piste qui part du @foyada# vers le nord.
16 soufflegivre (jour 63)
J'ai eu droit aux remerciements de Faral Réthéran pour avoir tué @Dagoth Tanis#.
16 soufflegivre (jour 63)
Galsa Gindu veut que je vérifie où en est la construction de ma @place forte#. Il faut pour cela que je parle à Bugdul gro-Kharbush, le contremaître qui en a la charge. Ma @place forte# est située à l'est de la route, entre @Ald'ruhn# et @Maar Gan#.
16 soufflegivre (jour 63)
Bugdul gro-Kharbush m'assure que la première phase de la construction de ma @place forte# sera terminée dans une semaine.
16 soufflegivre (jour 63)
J'ai eu droit aux remerciements de Galsa Gindu pour l'avoir tenue informée de la construction de ma @place forte#.
17 soufflegivre (jour 64)
J'ai effectué le @pèlerinage# de @la Porte des Ames# et j'ai lu la Grâce de la Fierté.
19 soufflegivre (jour 66)
J'ai effectué le @pèlerinage# de la Lune Figée et j'ai lu la Grâce de l'Audace.
19 soufflegivre (jour 66)
J'ai effectué le @pèlerinage# au @palais de Vivec# et j'ai lu la Grâce de la Générosité.
19 soufflegivre (jour 66)
J'ai parlé à Krazzt et lui ai donné une @épée longue#. Je dois lire l'inscription du sanctuaire pour terminer mon @pèlerinage#.
19 soufflegivre (jour 66)
J'ai effectué le @pèlerinage# du @Canal des Mystères# et j'ai lu la Grâce de la @Courtoisie#.
19 soufflegivre (jour 66)
J'ai effectué le @pèlerinage# du @Masque de Vivec# et j'ai lu la Grâce de la @Justice#.
20 soufflegivre (jour 67)
J'ai terminé les @pèlerinages# des @Sept grâces#.
20 soufflegivre (jour 67)
Tuls Valen veut que je réitère l'acte de @compassion# envers un ennemi de @Vivec#. Je dois soit apprendre le sort Don de Rilm, soit utiliser la @potion# qu'il m'a donnée, afin de guérir Bulfim gra-Shugharz, une @Orque# qui se trouve à @Maelkashishi#. Je peux m'y rendre en me dirigeant vers l'est à partir d'@Ald Vélothi#, jusqu'à ce que j'atteigne les montagnes, après quoi il ne me restera plus qu'à les suivre en direction du sud.
20 soufflegivre (jour 67)
Kurapli, une @marchand#e urshilaku, m'a dit qu'un hors-la-loi @cendrais# du nom de @Zallay Subaddamael# a trahi l'@hospitalité# des @Urshilakus# et tué son mari. Elle m'a promis que, si je parviens à trouver @Zallay Subaddamael# et le tuer, elle me donnera comme @récompense# la @lance# spirituelle de son mari.
20 soufflegivre (jour 67)
Kurapli m'a dit que @Zallay Subaddamael#, le @Cendrais# hors-la-loi, se cache au @camp des Aharasaplits#, sur l'île de @Shéogorad#, la grande île située au nord de @Vvardenfell#. Elle a ajouté que je pourrais trouver des informations sur @Zallay Subaddamael# ou sur le @camp des Aharasaplits# dans le village de pêcheurs de @Dagon Fel#, sur l'île de @Shéogorad#.
20 soufflegivre (jour 67)
J'ai parlé à Nibani Maesa des @prophéties oubliées# et de ce que Gilvas Barélo a dit à leur sujet. Elle m'a dit de la laisser pour qu'elle puisse consulter les @ancêtres# en rêve. Je dois revenir après que les lunes seront venues et reparties, pour entendre son jugement.
21 soufflegivre (jour 68)
La première étape de la construction de ma @place forte# devrait être achevée.
22 soufflegivre (jour 69)
Après avoir pénétré dans le sanctuaire de Malacath, j'ai invoqué ce dernier, qui m'a parlé d'un casque très puissant ayant jadis appartenu au héros elfe @Oreyn Griffedours#. En fait, ce n'était pas un héros. Les exploits qu'on lui a attribués sont l'oeuvre d'un @Orque#, @Kharag gro-Khar#. Si je peux retrouver le dernier descendant de la famille d'Oreyn et le tuer, Malacath m'offrira le casque.
25 soufflegivre (jour 72)
Un @Orque# nommé @Ra'Gruzgob# croit être un @Khajiit#. Il m'a posé des @questions# sur sa queue – il n'en a pas, naturellement – et j'ai répondu qu'elle était très jolie. Cela lui a fait plaisir. Le monde est vraiment étrange.
25 soufflegivre (jour 72)
Galsa Gindu m'a dit que je devais trouver un moyen de protéger ma @place forte#. Elle me suggère de m'adresser à la @guilde des Guerriers#, en ville.
26 soufflegivre (jour 73)
Percius Mercius accepte de @m'aider# à protéger ma @place forte# si je sauve Frélène Acques de la prison, dans le canton Hlaalu de @Vivec#.
26 soufflegivre (jour 73)
Le nom d'Oreyn est connu. Il semblerait que le dernier @survivant# de ce clan soit @Farvyn Oreyn#, habitant à @Vivec#
26 soufflegivre (jour 73)
Les gens de @Vivec# m'ont dit que @Farvyn Oreyn# est un puissant mage de guerre et qu'il est souvent entouré par une suite de serviteurs. Cependant, il n'est pas en ville. Il perpétue la tradition de la famille Oreyn et devrait être actuellement en route vers @Gnaar Mok#.
26 soufflegivre (jour 73)
J'ai donné à Frélène Acques la clé de sa cellule.
26 soufflegivre (jour 73)
Percius Mercius m'a dit qu'il allait trouver des hommes pour la garnison de ma @place forte#.
27 soufflegivre (jour 74)
Galsa Gindu a donné les @ordres# pour entamer la deuxième phase de la construction de ma @place forte#.
27 soufflegivre (jour 74)
J'ai accepté de @servir# d'@escorte# à @Hannat Zainsubani# pour quitter les cavernes de Mamaea. Il m'a dit qu'il ne pouvait me donner de @récompense# mais que son père, @Hassour Zainsubani# d'@Ald'ruhn#, saurait me @récompense#r si je le sauvais.
27 soufflegivre (jour 74)
J'ai escorté @Hannat Zainsubani# hors des cavernes de Mamaea.
27 soufflegivre (jour 74)
J'ai eu droit aux remerciements d'@Hannat Zainsubani# et il me demande de ne pas oublier de @parler# à son père, @Hassour Zainsubani#, que je trouverai à l'auberge d'Ald @Skar# d'@Ald'ruhn#, car le courage et la générosité doivent toujours être récompensés.
28 soufflegivre (jour 75)
J'ai rencontré un compagnon de la guilde, Lucan Ostorius, qui aimerait que je l'@aide# à livrer un chargement d'armes volées à Yak gro-Skandar, à la Marmite du @Rat# d'@Ald'ruhn#.
28 soufflegivre (jour 75)
J'ai accepté d'@aide#r Lucan à livrer les armes à Yak gro-Skandar et, en échange, il m'a promis que je recevrai 100 septims pour le dérangement.
1 sombreciel (jour 78)
Nibani Maesa dit qu'elle a été choisie pour être mon guide sur la voie du @Nérévarine#. Selon elle, je dois passer les @sept épreuves# des @Sept visions#. Les deux premières épreuves, ma naissance particulière et ma @guérison# de la @peste#, ont été passées. Pour la @troisième épreuve#, je dois aller voir Sul-Matuul, le gardien du @culte du Nérévarine#, et il me dira ce que je dois faire. Une @foi#s la @troisième épreuve# accomplie, je dois revenir voir Nibani Maesa.
1 sombreciel (jour 78)
Sul-Matuul m'a confié la quête suivante. Aller à @Kogoruhn#, ancien quartier général de la @Maison Dagoth#. Y trouver trois @symboles# : 1. la chair de la bête de @peste# ; 2. une coupe portant la marque de la @Maison Dagoth# et 3. le Bouclier d'Ombre, qui se trouve à l'intérieur du tombeau de Dagoth Morin, dans les coulées de lave, au plus profond des ruines de @Kogoruhn#. Si je lui @rapport#e ces trois @symboles#, il me révélera le secret de la @troisième épreuve# du @Nérévarine#.
1 sombreciel (jour 78)
J'ai passé l'épreuve de Sul-Matuul. Je dois trouver la Caverne de l'Incarné, @sacré#e pour Azura, et chercher l'@Astre-Lune#. Pour cela, je dois résoudre cette @énigme# :
le @chas de l'aiguille# se trouve dans les @dents du vent#
l'@entrée de la grotte# est dans la @peau de la perle#
@le rêve est la porte# et @l'étoile est la clé#
Sul-Matuul appelle l'@énigme# ' l'épreuve de sagesse ', et il me @conseil#le de faire appel à la sagesse des tribus.
1 sombreciel (jour 78)
Un @Cendrais# m'a dit que le ' @chas de l'aiguille# ' de l'@énigme# peut être une grande colonne de pierre de la @Vallée du Vent#. Celle-ci se trouve sur le versant nord-est du @mont Ecarlate#. L'entrée de cette vallée est signalée par les @Dents d'Airan#, deux grands rochers effilés.
1 sombreciel (jour 78)
Un @Cendrais# dit qu'il existe un endroit appelé ' @Dents d'Airan# ' dans la @Vallée du Vent#. Deux rochers effilés signalent l'entrée de la @Vallée du Vent# et ils portent le nom du prophète Airan, béni d'Azura. Il peut s'agir des ' @dents du vent# '. La @Vallée du Vent# se trouve sur le versant nord-est du @mont Ecarlate#.
1 sombreciel (jour 78)
Je parlais de la @peau de la perle# quand j'ai évoqué l'Aiguille de la @Vallée du Vent#. Le @Cendrais# a dit qu'il y avait un rocher blanchâtre au sommet de l'Aiguille. Cela pourrait être cette ' @peau de la perle# ' que je recherche.
2 sombreciel (jour 79)
La deuxième phase de la construction de ma @place forte# devrait être terminée.
2 sombreciel (jour 79)
J'ai vu Azura dans la Caverne de l'Incarné. J'y ai reçu l'@Astre-Lune#, un @anneau# enchanté, et appris que j'étais bien le @Nérévarine#. J'ai passé les trois premières épreuves. Je dois désormais montrer l'@anneau# aux khans des cendres des tribus et aux @conseil#lers des @Grandes Maisons#, afin de recevoir le double titre de @Nérévarine# et d'@Hortator#. Voilà quelles sont les deux épreuves suivantes. Nibani Maesa me guidera en me donnant son bon @conseil#. Je dois retourner auprès d'elle.
2 sombreciel (jour 79)
Le fantôme de @Picastre# m'a donné une ceinture et un @pantalon#.
2 sombreciel (jour 79)
L'esprit de @Picastre# m'a dit que maintenant que je portais l'@Astre-Lune# et que je suis le @Nérévarine#. Je dois me préparer à la haine et à la @peur# du @Temple#, des @Ordonnateurs# et des fidèles des @Tribuns# des Grande Maisons.
2 sombreciel (jour 79)
Le fantôme d'Hort-Ledd m'a donné un livre et une robe.
2 sombreciel (jour 79)
Le fantôme de Conoon Chodala m'a donné un @hache# et une paire de bottes.
2 sombreciel (jour 79)
Le fantôme d'Idrénie Nérothan m'a donné une sonde et des outils de crochetage.
2 sombreciel (jour 79)
Le fantôme d'Erur-Dan m'a donné une @lance# et une cuirasse.
2 sombreciel (jour 79)
Kausi, @gula-khan# des @Ahemmusas#, a admis qu'ils formaient une pauvre et triste tribu sans khan des cendres et dirigée par une sage femme. Il m'a demandé de @parler# à cette dernière, Sinnammu Mirpal, et d'accomplir des exploits afin de sauver les @Ahemmusas#.
2 sombreciel (jour 79)
La sage femme des @Cendrais# @Ahemmusas#, Sinnammu Mirpal, a dit qu'elle me proclamerait @Nérévarine des Ahemmusas#, mais que je devais d'abord aller au sanctuaire @daedrique# d'@Ald Daedroth# et @rendre l'endroit sûr# pour les @Ahemmusas#. Puis, je dois revenir la voir et elle m'accompagnera à @Ald Daedroth#. Enfin, quand elle aura constaté qu'@Ald Daedroth# est bien un @endroit sûr#, elle me nommera @Nérévarine des Ahemmusas#.
2 sombreciel (jour 79)
Sinnammu Mirpal m'a dit que je devais aller à @Ald Daedroth# et @rendre l'endroit sûr#. Elle refuse de dire ce qu'elle entend par ' sûr '. Elle n'est ni guerrière ni khan des cendres et me laisse en juger par moi-même. Peut-être existe-t-il plusieurs méthodes pour obtenir le résultat escompté. Je dois me rendre sur place et voir ce qu'il convient de faire. Une chose est sure : Sinnammu Mirpal est vieille, faible et vulnérable. Si elle m'accompagne, elle ne doit courir aucun danger ou elle sera tuée.
2 sombreciel (jour 79)
Sinnammu Mirpal m'a dit que quand @Ald Daedroth# sera un @endroit sûr#, je devrai revenir la voir. Puis elle m'accompagnera à @Ald Daedroth#. Si elle peut pénétrer librement dans l'ancien sanctuaire et voir la grande statue qui s'y trouve, elle reconnaîtra qu'@Ald Daedroth# est un @endroit sûr# et me nommera @Nérévarine des Ahemmusas#.
2 sombreciel (jour 79)
Sinnammu Mirpal m'accompagne à @Ald Daedroth#. Si elle peut arriver en toute @sécurité# dans le vieux sanctuaire et voir la statue qui s'y trouve, elle me proclamera @Nérévarine des Ahemmusas#.
2 sombreciel (jour 79)
J'ai fait ce que m'a demandé la sage femme Sinnammu Mirpal. Je l'ai conduite à la grande statue sous les ruines, épreuve devant déterminer si @Ald Daedroth# est un @endroit sûr# pour les @Ahemmusas#. Maintenant, je dois lui @parler# afin qu'elle me nomme @Nérévarine des Ahemmusas#, comme elle me l'a promis.
2 sombreciel (jour 79)
Sinnammu Mirpal a reconnu que j'avais rempli ma part du @contrat#. @Ald Daedroth# peut être le refuge des @Ahemmusas#. Elle a donc fait de moi le @Nérévarine des Ahemmusas#, @chef de guerre# des @Ahemmusas# et @Protecteur# du Peuple. Elle m'a également donné la @Pierre de Folie# des @Ahemmusas#, héritage enchanté de la tribu qui prouvera aux @Dunmer#s que les @Ahemmusas# reconnaissent en moi le @Nérévarine#.
2 sombreciel (jour 79)
Lucan Ostorius s'est jeté sur moi. Sans doute a-t-il pensé que je ne voulais pas livrer ses armes comme il me l'avait demandé.
3 sombreciel (jour 80)
Quand un puissant ennemi les menace, les @Grandes Maisons# oublient leurs querelles et désignent un @Hortator#, @chef de guerre# dirigeant toutes les maisons. Les @Conseil#s doivent nommer un @Hortator# à l'unanimité. Nibani Maesa dit que je dois aller au @Conseil# rédoran, au @Conseil# hlaalu et au @Conseil# telvanni pour leur prouver que @Dagoth Ur# est une menace justifiant l'union et la nomination d'un @Hortator#. Je dois les persuader que je suis cet ' @Hortator# '. C'est ainsi que je dois passer la @quatrième épreuve#.
3 sombreciel (jour 80)
En cas de grand danger, les tribus de @Cendrais# s'unissent sous la direction d'un seul @chef de guerre#. Si je peux prouver à chaque tribu que je suis le @Nérévarine# et qu'elles doivent s'unir contre la @Sixième Maison#, chaque khan des cendres me nommera ' @Nérévarine# ' et @chef de guerre# de toutes les tribus. C'est ainsi que je passerai la @cinquième épreuve#. Je dois rencontrer tous les khans des cendres, mais @mon ami# Sul-Matuul sera le premier et le plus facile à convaincre.
3 sombreciel (jour 80)
Sul-Matuul m'a expliqué que les gens des @Grandes Maisons# et du @Temple# pourront se montrer hostiles quand ils apprendront que je suis le @Nérévarine#. Il m'a suggéré de prendre @conseil# auprès de Nibani Maesa à propos des coutumes des tribus @cendrais#es et de leur khan des cendres, car, n'étant @pas d'ici#, je ne connais pas les traditions des @Cendrais#.
3 sombreciel (jour 80)
Avant que Sul-Matuul accepte de me proclamer @Nérévarine#, il veut m'exposer le @besoin# du retour du @Nérévarine#, pour que je puisse le @répéter# aux autres. Selon lui, cela s'explique en trois points. D'abord, la @malédiction de Dagoth Ur# et de la @Sixième Maison# menace notre terre. Ensuite, les @faux dieux# mentent et offrent de faux espoirs de protection. Enfin, je porte @la lune et l'astre# de @Nérévar#.
3 sombreciel (jour 80)
Voici les @devoir#s du @Nérévarine#, tels qu'ils m'ont été énoncés par Sul-Matuul : je dois être le @Nérévarine# de toutes les tribus et l'@Hortator# de toutes les @Grandes Maisons#. Je dois dévorer le péché de la Maison que nul ne pleure et libérer les @faux dieux#. Il me faut donc vaincre la @Sixième Maison# et @Dagoth Ur#, c'est on ne peut plus clair. Et je dois libérer les @Tribuns# de leur malédiction... je pense que cela signifie qu'il faut les empêcher d'utiliser les outils sacrilèges de Kagrénac.
3 sombreciel (jour 80)
Les mensonges des @Tribuns# et leurs faux espoirs de protection contre @Dagoth Ur# sont la seconde preuve du @besoin# du retour du @Nérévarine#. Les @faux dieux# n'ont pas tenu leurs promesses et se sont emparés des @outils de Kagrénac# et de @Dagoth Ur#. Puisque les @Tribuns# ne peuvent plus protéger @Morrowind# contre @Dagoth Ur#, le @Nérévarine# doit accepter ce fardeau.
3 sombreciel (jour 80)
J'ai demandé à @Brara Morvayn# de me nommer @Hortator#. Elle a trouvé @mon histoire# troublante mais a accepté l'@anneau# de l'@Astre-Lune# comme preuve que je suis bien le @Nérévarine#. Et, puisque je suis membre de la @Maison Rédoran#, elle a rapidement accepté de me nommer @Hortator# de la @Maison Rédoran#.
3 sombreciel (jour 80)
@Dram Béro# a été impressionné que je trouve sa demeure. Il a accepté de me déclarer @Hortator# et m'a donné un @conseil#. @Yngling Demi-Troll# peut être corrompu ou tué et @Crassius Curio# peut être manipulé. Mais sans l'accord d'@Orvas Dren#, @Vélanda Omani# et @Névéna Ulès# ne me soutiendront pas pour le titre d'@Hortator#.
3 sombreciel (jour 80)
@Yngling Demi-Troll# m'a dit qu'il me nommerait @Hortator# contre 2 000 pièces d'or.
3 sombreciel (jour 80)
Après avoir été payé, @Yngling Demi-Troll# accepte de me donner son vote pour être @Hortator# de la @Maison Hlaalu#.
3 sombreciel (jour 80)
@Névéna Ulès# semblait très nerveuse quand je lui ai demandé de me confirmer en tant qu'@Hortator# de la @Maison Hlaalu#. Elle a accepté immédiatement et semblait très anxieuse de me plaire. J'ai désormais son vote pour être @Hortator des Hlaalus#.
3 sombreciel (jour 80)
J'ai rencontré un @marchand# nommé Paur Maston alors que je voyageais au nord de @Bal Fel#. Il semble qu'il devait retrouver sa @partenaire#, une @Khajiit#e nommée @Vanjirra#, mais Paur est arrivé trop tard : elle était déjà partie pour @Molag Mar#.
3 sombreciel (jour 80)
Il semble que Paur Maston ait @peur# de perdre la vie en se rendant à @Molag Mar#. Ce n'est pas étonnant. J'ai entendu dire que le voyage pouvait être dangereux. Il aimerait que je l'@escorte# jusqu'à @Molag Mar# et que je le protège du danger. Bien qu'il n'ait pas grand-chose à m'offrir, il m'a promis que sa @partenaire# me dédommagerait quand nous arriverons à @Molag Mar#.
3 sombreciel (jour 80)
J'ai décidé de ne pas @escorte#r Paur Maston jusqu'à @Molag Mar#. J'ai des @affaires# plus importantes dont je dois m'occuper.
4 sombreciel (jour 81)
Quand j'ai demandé à @Vélanda Omani# de me déclarer @Hortator# de la @Maison Hlaalu#, elle a immédiatement accepté. Elle semble désireuse de me plaire. J'ai désormais son vote pour être @Hortator des Hlaalus#.
4 sombreciel (jour 81)
Après avoir reçu 1 000 pièces d'or pour couvrir ses dépenses, Curio m'a donné son vote pour être @Hortator# de la @Maison Hlaalu#.
4 sombreciel (jour 81)
@Crassius Curio# m'a donné la Ceinture de l'@Hortator#, symbole indiquant que je suis @Hortator# de la @Maison Hlaalu# par la grâce des @conseillers hlaalus#. Quand les trois Maisons, Rédoran, Hlaalu et Telvanni m'auront décerné le titre d'@Hortator#, j'aurai accompli la @quatrième épreuve# des @Sept visions# des @sept épreuves# de l'Incarné.
4 sombreciel (jour 81)
@Crassius Curio# monte une @nouvelle pièce de théâtre# dont le titre est ' La femme de chambre @argonien#ne. ' Il m'en a donné un extrait pour que je me fasse une idée.
4 sombreciel (jour 81)
J'ai dit à Maniraï, la sage femme des @Erabenimsuns#, que je désirais que sa tribu me reconnaisse en tant que @Nérévarine#. Elle m'a dit que c'est impossible tant que le khan des cendres @Ulath-Pal# et ses partisans seront encore de ce monde. Si je veux devenir @Nérévarine des Erabenimsuns#, je dois tuer @Ulath-Pal# et ses fidèles, les @gula-khan#s @Ahaz#, @Ranabi# et @Ashu-Ahe#. Cela fait, je devrai convaincre le @gula-khan# @Han-Ammu# de @devenir khan des cendres#. C'est lui qui me proclamera @Nérévarine des Erabenimsuns#.
4 sombreciel (jour 81)
J'ai tué un des guerriers érabenimsun. Mais peut-être aurait-il été impossible d'avoir des relations amicales avec cette tribu et ses chefs.
4 sombreciel (jour 81)
Maniraï m'a dit que maintenant qu'@Ulath-Pal# et ses partisans ne constituent plus un obstacle, ce n'est plus qu'une formalité d'être nommé @Nérévarine des Erabenimsuns#. Je dois persuader le @gula-khan# @Han-Ammu# de @devenir khan des cendres# des @Erabenimsuns#. Je le trouverai dans sa yourte. Cependant, elle m'a averti qu'il pourrait être difficile de le convaincre.
4 sombreciel (jour 81)
J'ai donné à @Han-Ammu# la Robe d'Erur-Dan le Sage et j'ai fait un petit discours sur la sagesse, les @symboles# et la responsabilité. Je pense que la leçon a porté et qu'il envisage d'accepter ses responsabilités de khan des cendres et de me proclamer @Nérévarine#.
4 sombreciel (jour 81)
J'ai donné à @Han-Ammu# le Coeur de Feu de Sanit-Kil et je lui ai fait un petit discours sur le courage, les @symboles# et la responsabilité. Je crois qu'il a compris la leçon et qu'il va réfléchir à ses responsabilités en tant que khan des cendres. Il va également songer à me nommer @Nérévarine#.
4 sombreciel (jour 81)
J'ai donné à @Han-Ammu# la @hache de guerre# d'Airan-Ammu et j'ai fait un petit discours sur la @force#, les @symboles# et la responsabilité. Je pense qu'il a compris la leçon, qu'il réfléchira à ses responsabilités en tant que khan des cendres et qu'il acceptera de me déclarer @Nérévarine#.
4 sombreciel (jour 81)
J'ai donné à @Han-Ammu# la @hache de guerre# d'Airan-Ammu, le Coeur de Feu de Sanit-Kil et la Robe d'Erur-Dan le Sage. Je l'ai persuadé d'assumer la responsabilité de khan des cendres des @Erabenimsuns#. Il a accepté de me proclamer @Nérévarine des Erabenimsuns#. Je dois lui demander de le faire immédiatement.
4 sombreciel (jour 81)
@Han-Ammu#, désormais khan des cendres des @Erabenimsuns#, m'a décerné le titre de @Nérévarine des Erabenimsuns#. Je dois encore aller voir Maniraï, la sage femme, pour qu'elle me remette la @Prise des Erabenimsuns#, un héritage enchanté de la tribu qui sera le signe pour tous les @Dunmer#s que je suis le @Nérévarine des Erabenimsuns#.
4 sombreciel (jour 81)
Maniraï la sage femme m'a donné la @Prise des Erabenimsuns#, symbole enchanté qui m'identifie comme étant le @Nérévarine des Erabenimsuns# auprès de tous les @Dunmer#s.
4 sombreciel (jour 81)
J'ai demandé à @maître Néloth# s'il voterait pour moi afin de me nommer @Hortator# de la @Maison Telvanni#. @Néloth# est un vieux magicien excentrique au un mauvais caractère. Il est impatient et prompt à la colère. Il m'a crié dessus pour l'avoir interrompu à propos de telles absurdités. Peut-être puis-je trouver un moyen pour qu'il m'apprécie davantage avant de revenir lui @parler#.
4 sombreciel (jour 81)
Quand j'ai enfin réussi à retenir l'attention de @maître Néloth#, il m'a accordé son vote pour devenir @Hortator#. Il est évident que cela lui est égal.
4 sombreciel (jour 81)
J'ai demandé à @maîtresse Dratha# si elle voterait pour moi pour le titre d'@Hortator# de la @Maison Telvanni#. Elle n'a même pas voulu écouter @mon histoire#. J'espère trouver un moyen de l'amadouer avant de revenir lui @parler#.
6 sombreciel (jour 83)
J'ai essayé de demander à @maîtresse Thérana# si elle voterait pour moi en tant qu'@Hortator# de la @Maison Telvanni#, mais il m'a été impossible de capter son attention. Un rien la distrait. Je pourrai peut-être faire en sorte qu'elle s'intéresse à moi en faisant usage de mon charme.
6 sombreciel (jour 83)
Quand j'ai réussi à capter l'attention de @maîtresse Thérana#, il m'a été facile de la convaincre de voter pour moi. J'ignore si elle a su pourquoi elle votait. Mais quand je lui ai demandé : ' Voterez-vous pour moi en tant qu'@Hortator# ? ' elle a répondu clairement ' Vous voulez être @Hortator# ? Très bien. Faites donc.'
7 sombreciel (jour 84)
Après avoir écouté @mon histoire#, @maître Aryon# a accepté de me nommer @Hortator des Telvannis#. Il dit que les autres @conseil#lers vont également coopérer, bien que @Dratha# n'aime pas les hommes, que @Néloth# ait mauvais caractère et que @Thérana# ait perdu la tête. Selon lui, l'@archimage Gothren# ne refuse jamais ouvertement une requête mais fait traîner les choses sans jamais donner de réponse. Aryon me @conseil#le de tuer @Gothren#, car c'est ainsi qu'on résout les rivalités au sein de la @Maison Telvanni#.
7 sombreciel (jour 84)
Je suis @Hortator# de la @Maison Telvanni# grâce aux votes des @conseil#lers de la Maison. Quand je serai @Hortator# des trois Maisons, Rédoran, Hlaalu et Telvanni, j'aurai accompli la @quatrième épreuve# des @Sept visions# des @sept épreuves# de l'Incarné.
7 sombreciel (jour 84)
@Maître Aryon# m'a donné la Robe de l'@Hortator#, symbole de mon statut d'@Hortator des Telvannis#.
7 sombreciel (jour 84)
@Maître Aryon# tente d'établir un échange commercial avec les @Zaïnabs#. Turédus Talanian, chef de la @garde# des @mercenaires# de @maître Aryon#, veut que je me rende dans l'un des camps @zaïnabs# pour découvrir de quelles @marchand#ises ils auraient @besoin#. Quand je le saurai, je dois faire mon @rapport# à Turédus Talanian, qui me paiera 100 drakes.
7 sombreciel (jour 84)
La @quatrième épreuve# des @Sept Visions# m'a été @rappelé#e par Nibani Maesa : ' La voix d’un étranger unit les Maisons. Trois @Conseil#s le nomment @Hortator#.' Quand je serai ' @Hortator# ' des trois @Grandes Maisons# de @Vvardenfell#, j'aurai passé la @quatrième épreuve# et je devrai revenir voir Nibani Maesa.
7 sombreciel (jour 84)
Sul-Matuul me déclare @Nérévarine#, @chef de guerre# des @Urshilakus# et @Protecteur# du peuple. Il m'a donné Croc, un héritage magique de la tribu, qui devrait être un symbole pour tous les @Dunmer#s que les @Urshilakus# voient en moi le @Nérévarine#.
7 sombreciel (jour 84)
Quand j'ai demandé à une @Cendrais#e de quoi les @Zaïnabs# ont @besoin#, elle m'a répondu que, bien que les sages @femmes# soient de bonnes @guérisseuse#s, elles ne peuvent fabriquer les @potions# magiques qui permettent de guérir les @maladie#s communes et la @maladie due au Fléau#. Aussi, la tribu en manque souvent. Je peux dire à Turédus Talanian que les @potions# permettant de soigner les @maladie#s communes et la @maladie due au Fléau# seraient appréciées.
7 sombreciel (jour 84)
Le @khan des cendres Kaushad# s'est moqué de moi quand je lui ai demandé de me déclarer @Nérévarine des Zaïnabs#. Il semble douter que quelqu'un qui n'est @pas d'ici# puisse devenir @Nérévarine#. Peut-être me prendra-til plus au sérieux si j'arrive à améliorer mes relations avec lui.
7 sombreciel (jour 84)
Quand j'ai interrogé un @Cendrais# au sujet des @besoin#s des @Zaïnabs#, il m'a répondu que ceux-ci n'avaient pas @besoin# des bâtiments, des @marchand#ises, des @vêtements# ou des armes des peuples sédentaires.
7 sombreciel (jour 84)
La sage femme des @Zaïnabs#, Sonummu Zabamat, m'a dit que la tribu avait @besoin# de @potions de Guérison# de @maladie commune# et de @maladie due au Fléau#. Les hommes de la tribu voyagent très @loi#n pour la chasse ou pour suivre les troupeaux et quand ils sont malades, ils ne peuvent revenir au camp pour être soignés. Mais s'ils ont des @potions#, ils pourront @se soigner# eux-mêmes. Je dois aller revoir Turédus Talanian et lui dire que ces @potions# seraient très appréciées.
7 sombreciel (jour 84)
La sage femme des @Zaïnabs#, Sonummu Zabamat, dit que le khan des cendres apprécie en secret les @vêtements# très chers des @étrangers#. Elle est sûre qu'il se montrera plus amical envers moi si je lui offre une paire de @chaussures d'un goût exquis#.
7 sombreciel (jour 84)
J'ai demandé à Kaushad, le khan des cendres des @Zaïnabs#, de m'assigner une @tâche# afin de prouver que je suis @digne# de devenir @Nérévarine des Zaïnabs#. Un vampire nommé @Calvario# s'est réfugié dans le @tombeau ancestral des Nérano# qui se trouve dans la région. Si je peux tuer ce vampire, je serai alors @digne# d'être @Nérévarine des Zaïnabs#.
8 sombreciel (jour 85)
J'ai demandé au @khan des cendres Kaushad# où je pourrais trouver une Telvanni de haute lignée. Il m'a dit d'aller voir les seigneurs telvannis de haute lignée et de leur dire que Kaushad, khan des cendres des nobles @Zaïnabs#, leur fait l'insigne honneur de faire de l'une de leurs @femmes# sa promise. Il me fait confiance pour la choisir. Le khan des cendres m'a dit de prendre @conseil# auprès de la sage femme, Sonummu Zabamat, qui connaît bien ses goûts en la matière.
8 sombreciel (jour 85)
Comme @Calvario# est @mort#, Kaushad est d'accord pour me nommer @Nérévarine#, mais seulement après que les rites traditionnels auront été observés. La coutume veut que l'on offre un @cadeau# au khan des cendres en signe de respect. Kaushad m'a facilité la @tâche# en me disant ce qu'il souhaite, une Telvanni de haut rang qui accepte de l'épouser... jolie, et avec des hanches généreuses, pour lui donner de nombreux fils.
8 sombreciel (jour 85)
Sonummu Zabamat est persuadée qu'aucune dame telvanni de haut rang n'acceptera jamais d'épouser un @Cendrais#. Mais elle a un @plan#. Je dois aller trouver @Savile Imayn#, vendeuse d'@esclaves# du marché aux @esclaves# de @Tel Aruhn#, et lui dire que j'ai @besoin# d'une jolie @esclave# @dunmer#. Savile me dira comment habiller cette @esclave# comme une Telvanni de haut rang. Il ne me restera plus alors qu'à @escorte#r mon acquisition jusqu'au @camp des Zaïnabs# pour la présenter au @khan des cendres Kaushad#.
8 sombreciel (jour 85)
J'ai rendu visite à Emusette Bracques, comme @Maurrie Aurmine# me l'avait @conseil#lé. Emusette était au courant de ce que j'avais fait pour Maurrie et elle m'en a été reconnaissante. En @récompense#, elle m'a donné des @potions# de Soins.
8 sombreciel (jour 85)
J'ai dit à @Savile Imayn#, responsable du marché aux @esclaves#, que je comptais faire passer une @esclave# pour une Telvanni de haute lignée afin de la marier à un khan des cendres zaïnab. Elle m'a dit qu'elle avait la femme qu'il me fallait. Elle se nomme @Falura Llervu#. Mais il faut d'abord que je lui trouve une tunique d'un goût exquis, une jupe d'un goût exquis et des @chaussures d'un goût exquis# pour pouvoir l'habiller. Tout cela risque de me coûter cher.
9 sombreciel (jour 86)
La @Grande Hélende# m'a dit qu'un client du nom de Tusmircil voulait une bonne recette pour une @potion# de Dissipation. Il n'y a pas de meilleur alchimiste qu'Anis Séloth à @Sadrith Mora#, et la @Grande Hélende# pense que je peux trouver cette recette dans sa boutique.
9 sombreciel (jour 86)
A l'@auberge du Passage#, j'ai acheté un @certificat d'hospitalité# à Angaredhel, chargé de l'@hospitalité# pour la ville de @Sadrith Mora#. Ce document me permettra de me déplacer en ville, mais aussi de @parler# et de @faire affaire# avec les citoyens, les @marchand#s et les aubergistes de @Sadrith Mora#.
9 sombreciel (jour 86)
Angaredhel, de l'@auberge du Passage#, dit qu'un fantôme hante la chambre de la tourelle sud. Il est devenu impossible de louer cette chambre et tous les clients ont @peur#. La maîtresse-mage Arara Uvulas, @héraut# de @maître Néloth#, est venue voir ce qui se passait mais à dit qu'elle n'y pouvait rien. Angaredhel a offert un généreux @cadeau# fabriqué par un enchanteur local à qui @fer#a disparaître le fantôme de façon permanente.
9 sombreciel (jour 86)
Angaredhel dit que le fantôme se manifeste dans la chambre de la tourelle sud, en haut de l'escalier. Selon lui, il n'est pas difficile de faire fuir le revenant, mais celui-ci revient toujours. La maîtresse-mage Arara Uvulas, @héraut# de @maître Néloth#, a inspecté la chambre mais n'a pu dire pourquoi le fantôme se manifeste ni comment l'arrêter. Elle pense que ces apparitions pourraient être l'oeuvre d'un ensorceleur malintentionné. Je dois lui @parler#. Elle se trouve au @palais du Conseil telvanni#.
10 sombreciel (jour 87)
J'ai obtenu la tunique d'un goût exquis, la jupe d'un goût exquis et les @chaussures d'un goût exquis# nécessaires pour habiller l'@esclave# @Falura Llervu#. @Savile Imayn# a @besoin# de temps pour apprendre à Falura à jouer son rôle. En attendant, elle veut que je trouve du parfum de @musc d'insecte telvanni# afin que Falura soit totalement irrésistible.
10 sombreciel (jour 87)
J'ai apporté le parfum de @musc d'insecte telvanni# à @Savile Imayn# et j'ai acheté @Falura Llervu#. Savile m'a donné la clé de la cage de Falura. Je peux donc aller @parler# à cette dernière, lui donner la tunique d'un goût exquis, la jupe d'un goût exquis, les @chaussures d'un goût exquis# et le @musc d'insecte telvanni#, puis lui dire de me suivre au @camp des Zaïnabs# pour y faire la connaissance de son futur époux, le @khan des cendres Kaushad#.
10 sombreciel (jour 87)
J'ai parlé à @Falura Llervu# et je lui ai donné du parfum et des @vêtements d'un goût exquis#. Elle dit qu'elle apprécie ces @vêtements# et ce parfum et qu'elle est heureuse d'échapper à l'@esclavage#. Elle est un peu anxieuse à l'idée d'épouser un chef @cendrais# mais cela vaut mieux que l'@esclavage#. C'est une femme déterminée et intelligente qui tirera le meilleur parti de sa situation.
10 sombreciel (jour 87)
Me voilà avec @Falura Llervu# dans la yourte du @khan des cendres Kaushad#. Je dois encore @parler# à @Falura Llervu#, puis l'offrir au @khan des cendres Kaushad# en tant que sa @promise Telvanni# de haute lignée.
10 sombreciel (jour 87)
Le @khan des cendres Kaushad# est heureux avec @Falura Llervu#, bien qu'elle n'ait pas les hanches assez généreuses à son goût. Il m'a promis de la rendre heureuse et de l'honorer en tant que dame telvanni de haut rang. Il a décidé que je serai @Nérévarine des Zaïnabs#, @chef de guerre# des @Zaïnabs# et @Protecteur# du peuple. Il m'a également donné la Lanière des @Zaïnabs#, un héritage enchanté de la tribu, qui est le symbole pour tous les @Dunmer#s que les @Zaïnabs# me reconnaissent comme le @Nérévarine#.
10 sombreciel (jour 87)
J'ai été nommé @Nérévarine# par les quatre tribus de @Cendrais# de @Vvardenfell#, les @Urshilakus#, les @Ahemmusas#, les @Zaïnabs# et les @Erabenimsuns#. Des @Sept visions# des @sept épreuves# de l'Incarné, j'ai désormais accompli la @cinquième épreuve#.
10 sombreciel (jour 87)
J'ai demandé à @Bolvyn Vénim# de me déclarer @Hortator#. Il était indigné et a refusé d'écouter @mon histoire# ou d'examiner mes @preuves#. Il s'est montré on ne peut plus clair en refusant catégoriquement de me nommer @Hortator# de la @Maison Rédoran#.
10 sombreciel (jour 87)
@Athyn Saréthi# a accepté de me nommer @Hortator# de la @Maison Rédoran#. Il a dit qu'il userait de son influence pour convaincre les autres @conseil#lers de me soutenir mais que @Bolvyn Vénim# n'apporterait jamais son appui à quelqu'un qui n'est @pas d'ici#. Si j'ai le soutien du reste du @Conseil#, peut-être que Vénim acceptera de m'affronter en @duel#.
10 sombreciel (jour 87)
@Hlaren Ramoran# m'a demandé de récolter les taxes du @régisseur Abelmawia#, à @Gnisis#.
10 sombreciel (jour 87)
Grâce à l'influence de Saréthi, @Hlaren Ramoran# a accepté de me nommer @Hortator#.
10 sombreciel (jour 87)
@Garisa Lléthri# m'a demandé de lui apporter des @preuves de corruption# à la mine de @Caldéra#.
10 sombreciel (jour 87)
@Garisa Lléthri# m'a choisi en tant qu'@Hortator# de la @Maison Rédoran#. Il a été convaincu par @Athyn Saréthi#
10 sombreciel (jour 87)
@Minerve Arobar# m'a dit que je ne bénéficierai pas de son soutien auprès du @Conseil#.
10 sombreciel (jour 87)
L'influence de Saréthi m'a permis de convaincre @Minerve Arobar#, qui a accepté de me nommer @Hortator# de la @Maison Rédoran#.
10 sombreciel (jour 87)
@Bolvyn Vénim# veut que nous nous affrontions en @duel# à l'@Arène# de @Vivec#.
11 sombreciel (jour 88)
J'ai tué @Bolvyn Vénim# en @duel#. C'est malheureux mais je n'avais pas le choix. Je dois retourner @parler# à @Athyn Saréthi# pour devenir @Hortator#.
11 sombreciel (jour 88)
@Athyn Saréthi# m'a montré une affiche révélant que je suis au service de @l'empire#. Il ne m'a pas demandé d'@explications#, disant que ma sincérité lui suffisait. Mais il a ajouté que les autres pourraient ne pas comprendre.
11 sombreciel (jour 88)
@Athyn Saréthi# m'a donné un paquet scellé contenant un @message# adressé à Saryoni, grand chanoine de @Vivec#. Si je deviens à la @foi#s @Hortator# des trois @Grandes Maisons# et @Nérévarine# des quatre tribus des @Cendrais#, Saryoni m'invitera à le rejoindre dans ses @quartiers privés# pour examiner mes revendications. Une @foi#s que je serai @Hortator et Nérévarine#, je dois @parler# au guérisseur du @Grand Sanctuaire# de @Vivec#, Danso Indulès, qui organisera cette rencontre.
11 sombreciel (jour 88)
Me voilà @Hortator# de la @Maison Rédoran# par les @conseillers rédorans#. Quand je serais @Hortator# des trois Maisons Rédoran, Hlaalu et Telvanni, j'aurai accompli la @quatrième épreuve# des @Sept visions# des @sept épreuves# de l'Incarné.
11 sombreciel (jour 88)
Quand @Athyn Saréthi# a fait de moi l'@Hortator des Rédorans#, il m'a donné un @anneau# enchanté, un symbole de ma position appelé @Anneau# de l'@Hortator#. Grâce à cet @anneau#, les autres sauront que la @Maison Rédoran# s'est choisi un champion.
11 sombreciel (jour 88)
Je suis @Hortator# des trois @Grandes Maisons#, Rédoran, Hlaalu et Telvanni. J'ai accompli la @quatrième épreuve# des @Sept visions# des @sept épreuves# de l'Incarné.
11 sombreciel (jour 88)
Nibani Maesa dit que je dois aller trouver le grand prêtre de @Vivec#, Saryoni, et exiger de @parler# au faux dieu @Vivec#. Selon elle, les @outils de Kagrénac# sont les clés de l'@énigme# constituée par la sixième et la @septième épreuve#s, et seul @Vivec# peut me les donner.
12 sombreciel (jour 89)
Le grand chanoine désire me @parler# dans ses @quartiers privés#, mais je dois éviter à tout prix la moindre confrontation avec les @Ordonnateurs#, car la réconciliation n'en sera que plus difficile si je tue les fidèles serviteurs du @Temple#. Le grand chanoine a donné des instructions aux @Ordonnateurs# du @Grand Sanctuaire#, mais ceux-ci chercheront peut-être tout de même à m'arrêter si ma @tête est mise à prix#.
12 sombreciel (jour 89)
Le grand chanoine Saryoni a laissé entendre que le @Temple# pourrait changer de politique à l'égard du @Nérévarine# et m'a organisé une rencontre privée avec le seigneur @Vivec#. Il m'a donné deux clés : une ouvrant la @porte de derrière# de ses @quartiers privés#, et l'autre ouvrant une entrée @fer#mée du palais du seigneur @Vivec#. Saryoni m'a expliqué qu'il ne dirigeait pas les @Ordonnateurs# qu'il fallait que je les évite. Le seigneur @Vivec# m'attend et je ne devrais pas le faire patienter.
12 sombreciel (jour 89)
Le seigneur @Vivec# m’a demandé si j’acceptais @Garde# spectrale, mais ma réponse équivoque (' peut-être ') ne l'a pas satisfait. Il m'a demandé de partir, tout en me disant que je pouvais revenir si je changeais d'avis.
12 sombreciel (jour 89)
Pour @vaincre Dagoth Ur#, @Vivec# a dit qu'il fallait que je récupère le marteau Broyeur dans la citadelle de Vémynal, puis la @dague# @Lamentation# dans la citadelle d'Odrosal. Avec ces artefacts et @Garde# spectrale, je dois détruire les @enchantement#s du Coeur de Lorkhan, enterré dans la citadelle de @Dagoth Ur#, sous le @mont Ecarlate#. @Vivec# m'a donné un long document intitulé ' @Plan# pour @vaincre Dagoth Ur# ', qui explique tout cela en détail.
13 sombreciel (jour 90)
Dans la citadelle d'Odrosal, j'ai découvert la @dague# @Lamentation#, l'un des outils enchantés par le seigneur artisan @dwemer# Kagrénac.
14 sombreciel (jour 91)
Dans la citadelle de Vémynal, j'ai trouvé l'artefact Broyeur, l'un des outils enchantés créés par le seigneur artisan @dwemer# Kagrénac.
16 sombreciel (jour 93)
J'ai trouvé le Coeur de Lorkhan à l'intérieur du gigantesque artefact qu'est la chambre d'Akulakhan et je l'ai frappé à l'@aide# de Broyeur et de @Lamentation# jusqu'à ce que ses @enchantement#s se dissipent. Privé du pouvoir du Coeur, @Dagoth Ur# a été anéanti. Mais tout cela a déclenché un tremblement de terre et j'ai dû m'enfuir en catastrophe.
16 sombreciel (jour 93)
En fuyant la @destruction# de la chambre d'Akulakhan, j'ai rencontré une manifestation de la princesse daedra Azura. Elle m'a dit que j'avais accompli ma destinée et que j'étais désormais libre. Les prophéties se sont accomplies et le @Fléau# n'est plus. Mais je suis désormais @Hortator et Nérévarine#, et la protection de @Morrowind# m'est dévolue ; je me dois de défendre les gens contre les monstres et les êtres maléfiques. Azura m'a donné un @anneau# pour me remercier et m'a permis d'échapper au danger.
16 sombreciel (jour 93)
Maintenant que @Dagoth Ur# n'est plus, ses rêves déments ne peuvent plus faire perdre la raison au @peuple de Morrowind# durant son sommeil.
Ce n'a pas été une mince affaire, j'ai pas mal pataugé et commis moultes bavures, mais le peuple de Morrowind n'a pas eu l'air de trop m'en vouloir.
Je dois avouer que la fin m'a surpris, peu avant j'étais en stress en me demandant si ma sauvegarde resterait jouable une fois que le grand méchant dans le volcan serait mis hors d'état de nuire, et au final j'étais plutôt déçu de voir à quel point ça impactait peu le monde autour du Nérévarine qui s'est cassé le fondement pour éviter l'apocalypse et se fait remercier par une cinématique toute pixellisée et une bague minable. J'exagère, en réalité j'étais un peu surpris de voir que ça se passait comme ça mais ça m'arrangeait et je comprenais ce choix dans un monde ouvert où la quête principale apparaissait plutôt comme un fil conducteur proposé que comme la seule raison d'être du jeu.
Ma curiosité est assouvie, je pense tenter les deux extensions Bloodmoon et Tribunal rapidement avant de passer à Oblivion, mais sans volonté d'exhaustivité, juste la curiosité d'un Nérévarine suréquipé en tourisme nonchalant.
En résumé, une expérience fort cool qui m'a permis de jeter un regard différent sur une référence du patrimoine vidéoludique même si elle n'a pas parfaitement vieilli.
Je ne réussirais pas à être objectif vis à vis de ce jeu, il me ramène tellement de souvenirs sympas aussi bien dans le jeu qu'autour, les jeux ont une empreinte spéciale sur la mémoire je crois.
Alors peut-être à une prochaine Caïus (si tu reviens un jour de la capitale...), d'ici là il va être grand temps de passer aux opus suivant, si je traine trop je risque d'en avoir un de plus à faire.