About program Steamwolf. Feb. 1, 2019, 10:21 p.m., by Lem
Je l'avais teasé il y a un peu plus d'un mois, je me suis replongé dans le code de Steamwolf avec la ferme intention d'en avoir une version jouable pour de bon. J'avais même précisé que je diffuserai une version avant février. Alors effectivement je n'ai pas tenu promesse, je suis un terrible parjure puisque Janvier est révolu, mais qu'importe, voici donc la nouvelle mouture de Steamwolf, version 0.8 !
Dans cette version, les connaisseurs verront que le gameplay global est très similaire à avant mais que de subtils changements annoncent de grandes évolutions à venir.
Pour rappel du principe, il s'agit toujours de se balader sur une carte générée aléatoirement pour trouver un artefact rare après avoir tué les ennemis sur son chemin (pro tips : au début ne tapez que ceux qui se dirigent vers vous, les autres risqueraient de faire du petit bois avec votre ossature frêle de Niveau 1 si vous les taquinez).
Les objets n'ont pas trop changé, un peu forts peut-être, nécessitera un rééquilibrage.
Parmi les petites variations par rapport à l'ancienne version, il doit être noté que les monstres n'ont désormais pas tous la même vitesse de déplacement, ce qui entraine la nécessité de s'adapter à son ennemi.
Avec la nouvelle bibliothèque (Qt au lieu de WX) je devrais pouvoir faire des choses plus poussées plus facilement, la première amélioration visible est l'inventaire, qui devrait être plus facile à utiliser (même s'il a encore des allures un peu austères)
Et plus important même si ça ne se voit pas, l'ensemble est désormais super modulaire, ce qui permettra une amélioration rapide et efficace de chacun des compartiments de jeu :D
Le chantier est immense, les points les plus urgents sont :